#1 Первое видео и сразу Game Over…
Привет всем! Буду вести страницу, как девлог + порой показывать: скрины, делиться мыслями и полезными книгами и ссылками.
Прошлый мой пост рассказывал немного об игре, решил, что сначала буду выкладывать видео с новыми фичами.
Игра: Dark Collection: El and Ellie.
На видео - просто пример, что атрибут здоровья работает, и при 0 наступает конец игры. Ничего особенного, но дальше больше.
Необходимо ли в игре дерево исследований или его можно заменить подобной системой улучшений?
На этой неделе я внедрил систему улучшения зданий, основанную на построении зданий по гексагональной сетке.
Идея заключается в том, что игроки получают бонусы и открывают новые возможности, строя здания по определенной схеме (треугольник, ромб, круг). Система многоуровневая, то есть, если вы объедините три здания в одно большее, вы сможете затем объединить три больших здания в еще большее, и так далее.
Построив здание по определенной схеме один раз, игрок открывает возможность напрямую построить большое здание. Как вы думаете, может ли такой подход к прогрессу заменить классическое дерево исследований, или следует использовать оба подхода?
Готовы примерить на себя роль средневекового инквизитора?1
Недавно я закончил игру про принятие решений в вымышленном средневековом королевстве The Succession of Changing Kings (и её даже номинировали на Игропроме!), а сейчас активно взялся за Your Judgment, Inquisitor.
1492 год. Только что пала мусульманская Гранада. Реконкиста завершена. Колумб вот-вот откроет Новый Свет. Евреев, отказавшихся принять крещение, со дня на день изгонят из Испании.
Самый конец Средневековья.
Вы — ближайший соратник Великого инквизитора Томаса Торквемады и один из самых могучих экзорцистов Святой Канцелярии.
Вас направляют на самый север Испании - в суровую, туманную Астурию. Именно здесь когда-то началось сопротивление маврам. А теперь оттуда приходят тревожные донесения: люди убеждены, что сами демоны вырвались из преисподней и терзают добрых христиан.
Местное аббатство, впрочем, убеждено, что вся беда в марранах и морисках — крещёных евреях и мусульманах, которые тайно вернулись к старой вере и навлекают проклятие на весь край.
Вам предстоит отправиться в этот сырой край дождей и древних лесов, где вера и страх сплелись особенно тесно, и лично выяснить причину распространяющейся ереси.
Все арты к игре нарисованы вручную. В отличие от значительной части коллег по игроделу, я позитивно отношусь к использованию AI, но конкретно для Your Judgment, Inquisitor решил, что буду использовать только живого художника и откажусь от ранее сделанных моделей с участием нейронки.
Игра выйдет сразу без раннего доступа уже в ноябре 2026, но осчастливить меня и добавить в вишлисты можно прямо сейчас.
Пока искал работу, почти сделал хоррор игру в одиночку…
Привет всем!
Я разработчик игр на Unreal Engine.
2 года назад я уволился с работы. Проходил все собесы, тех, не тех. Из 36 собесов за год я прошел все, а завалил только 2.
ВОПРОС - «Почему не брали?». Ответы всегда были одинаковые. Нашли чела с опытом в ААА, нашли того, кто живет ближе, нашли с большим опытом, нашли того, кто за бесплатно готов. Молчу как кидали 2 раза с ТЗ. Иногда брали, но либо отношение было скотским, либо пытались кинуть, либо либо либо либо, уже кажись все дебаффы собрал.
РАССТРОИЛО? Очень.
В итоге, подумал «Почему бы не сделать свою игру, пока нет предложений работы в студии?». Так я и начал делать делать игру, выполняя фриланс заказы.
TV-Кукла
Мой первый изометрический проект в жанре point & click.Игрок управляет персонажем с телевизором на голове, который атакует врагов светом. Геймплей строится вокруг одной механики, а прохождение ограничено длительностью трека — около 7 минут.Может ли музыка стать основой геймплея, а не просто фоном?
Моя группа в ВК, где я собираю различные прототипы: https://vk.com/club227591587
Раздача Sci-Fi Weapons: Bullet Hell Sound Effects Pack на asset store Unity до 9 апреля 19МСК
Sci-Fi Weapons: Bullet Hell Sound Effects Pack
Промо код : SWISHSWOOSH
Версия Unity 2022.3.14f1
Встроенный Совместимый
URP Совместимый
HDRP Совместимый
Описание
«Стрелялки» еще никогда не были такими захватывающими! Запустите свою игру с виртуальным миром звуков и эффектов, сочетающих реальность и воображение. От мощных лазерных и плазменных выстрелов до специализированных звуков, таких как огонь, дождь и лазерные круги, Sci-Fi Weapons: Bullet Hell добавляет глубины игровому процессу и интенсивности виртуальным сражениям. Вовлеките своих игроков в футуристические бои с реалистичной механикой оружия, захватывающими аркадными эффектами и звуками энергетического оружия, а зацикленные эффекты добавят еще большей глубины и интенсивности вашим игровым звуковым ландшафтам. Испытайте игровой рай с Bullet Hell.
Этот пакет бесплатного контента включает в себя:
⦿ Более 380 звуковых эффектов
Пакет звуковых эффектов Sci-Fi Weapons: Bullet Hell используется в основном в научно-фантастических играх, шутерах, FPS, играх в жанре «пулевой ад» и «пулевой рай».
Этот набор звуковых эффектов включает в себя:
⦿ Механика оружия
⦿ Аркада
⦿ Пушка
⦿ Электричество
⦿ Энергия
⦿ Лазер
⦿ Плазма
⦿ Винтовка
⦿ Дробовик
⦿ Свист
⦿ Огонь
⦿ Аниме
Ключевые слова: бесплатные звуковые эффекты, звуковые эффекты, игровое аудио, шутеры, шутер, FPS, звуки FPS, звуки оружия, звуки научно-фантастического оружия, звуковые эффекты шутеров, звуковые эффекты оружия, пулевой ад, пулевой рай
Общий размер файла: 92,6 МБ
Формат: 16 бит, 44,1 кГц
Количество сэмплов: 389
Длительность: 00:08:14 (чч:мм:сс)
Технические характеристики
Wav
44,1 кГц
16 бит
Да/Нет
Стерео/Моно
Связанные ключевые слова
звук
Эффекты
Шутер
MMORPG
звуковые эффекты
Звук выстрела
Звуки без авторских прав
Звуки
Игра
Игровое аудио
FPS
RPG
Оружие
пулевой ад
Хроники разработки #2
Добрый день, читатели сообщества Pikabu!
Решил поделится текущим прогрессом. В целом с предыдущего поста мало что изменилось, так что в данном случае пост личной боли)
С момента первой публикации все время разработки было посвящено отрисовки анимации. До недавнего момента для рисования графики я использовал улучшенную версию Paint - Paint.net. Много лет я работал с данной программой, но как я считаю я выжал практически максимум из её функционала. Отрисовка нескольких кадров для создания анимации в данной программе является некой формой извращения.
Волевым решением перешел Aseprite. Сложным моментом была отрисовка выпрыгивания из бочонка-перекрашивателя.
Выпрыгивание слайма вперед
Проблема была в изначальном спрайте бочонка. Как человек, который не умеет рисовать, попробую дать совет тем, кто также как я не умею это делать, но очень хотят сделать игру - "Делайте анимируемые объекты симметричными!!!". Рисовать 4 почти одинаковых анимации или нарисовать 1 и вращать её в плоскости. Очень сильно экономит время разработки.
Так вот, изначальный бочонок имел еще менее симметричный узор, чем текущий, отчего вращение старого спрайта было бы слишком заметно даже при быстром воспроизведении анимации.
Далее была долгая отладка взаимодействия персонажа с разными объектами. На данный момент проработано взаимодействие с бочонком, но код подстроен так, чтобы интеграция новых объектов не вело к переработки логике перемещения игрока.
Странные анимации:
Наконец, можно перейти к проработке второго уровня и создание анимации взаимодействие с новым объектом "душем", который очищает цвет игрока.
В целом, это всё, чем могу поделится на данный момент. В следующий раз думаю уже поделюсь прогрессом на момент отладки третьего уровня. Спасибо за внимание и до скорых встреч!

