Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 449 постов 9 182 подписчика

Популярные теги в сообществе:

106
pikabu GAMES
Игры Игры

Alan, We Are So... | Обзор нового хоррора The Occultist

Серия Игровые обзоры от Little Bit

Студия DALOAR и издательство Daedalic Entertainment выпустили 8 апреля новенький хоррор The Occultist, и я уже прошёл его к моменту релиза (спасибо за предоставленный разработчиками press-ключ).

Только вот решил подождать самого релиза, чтобы проверить исправление технического состояния и при необходимости скорректировать статью. А потом благополучно заболел. Так что с небольшой задержкой, но с чистой совестью рассказываю, что там происходит и чем пугают...

Введение в повествование и сюжет

Алан Ребелс, прожжённый оккультист, прибывает на далёкий остров по следам своего отца, и буквально с берега начинаются паранормальные активности, намекающие на то, что остров скрывает страшную тайну. А может быть две. Или три... Одна из тайн - почему у главного героя такой натянуто-надрывный голос? Только послушай его в трейлере:

Он будет всю игру сопровождать нас, комментируя события и загадки. Помнишь, как в старом Бэтмене, когда у актёра достаточно высокий голос, но он искусственно занижает его и говорит "Я ночь, я возмездие!" или что-то в таком духе. В игре это воспринимается абсолютно также. Человек с нормальным голосом нарочито делает его более грубым и зловещим. Отчего ты со старта относишься к герою как к школьнику, страдающему от синдрома главного героя. Но это ладно, решил мужик поиграть в мрачного брутального персонажа, кто я такой, чтобы его осуждать.

А далее начинаются типичные болячки любой хоррор-бродилки. Вот вам коридор, иди по нему до первого интерактивного объекта. Только режиссура у разработчиков начинает хромать на обе ноги с самого начала игры. Видишь эту развилку на скриншоте выше? А не должен!

Потому что по сюжету герой должен сначала пройти прямо, наткнуться на сломанный мост, увидеть первое предзнаменование с белым вороном и вернуться назад, чтобы пойти по лесной тропинке. Но мы же с тобой бывалые игроки, поэтому сначала сунемся на второстепенный путь, чтобы найти все записки, а потом уже попрёмся по главной дороге.

Только вот путь направо - это обход моста и пойдя по нему, мы упустим важную сцену, по сути, затравку к главному мистическому сюжетному сопровождающему. В чём проблема воткнуть перед поворотом направо большую ель или куст, а тропинку развернуть в другую сторону, чтобы мы не видели развилку в одном направлении и заметили её, когда идём в другую сторону? Ты буквально по вине разработчиков можешь пропустить достаточно важные моменты в игре. Не раз и не два из-за разгильдяйской режиссуры будут ситуации, когда ты услышишь звук, герой скажет "это странно", а ты будешь стоять и думать "а что же случилось?".

Ладно, игровые условности, всё такое. По главному сюжету мы узнаём, что на остров упало проклятие, связанное с загадочным ритуалом. Там и тут мы будем находить трупы животных до тех пор, пока не доберёмся до местной лечебницы.

Внутри находятся десятки трупов, которые погибли на месте без признаков насильственной смерти. И это никак не объясняется ни логикой игры, ни сюжетом, ни намёками. В остальной части острова мы будем встречать только единичные трупы убитых насильственно (повешенных, заколотых, замученных и т.д.), но никаких скоплений трупов, словно умерших в моменте обычной жизнедеятельности.

Вот такие неувязки в игре присутствуют в изобилии. Главный герой - профессиональный оккультист, но он не носит с собой ничего, кроме медальона, поэтому, чтобы дорисовать символы ему приходится мотаться по комнатам в поиске детского мелка или куска угля. Главный герой умеет лазить по лестницам, но не умеет перелезать в открытое окно или смотреть вниз, чтобы понять, достаёт ли лестница до земли.

Всё это в угоду механикам, навязанным разработчиками. Чтобы достать объект, тебя вынуждают использовать призрачного ворона. Тебе нужно показать катсцену как герой падает в пещеру и ударяется. Зачем? Да просто так. Он не будет смотреть вниз и спрыгивать аккуратно, он не будет хромать после удара и идти медленно, потому что за ним гонится призрак. Алан просто потрёт коленки и попрёт дальше как ни в чём не бывало.

нет, он не рисует, он просто стоит стоит и держит всё для художника

нет, он не рисует, он просто стоит стоит и держит всё для художника

Таких моментов куча, ну просто куча. Протекающий насквозь потолок первого этажа и сухой пол второго, который является потолком первого. Бессмысленные автоматоны, которые перебирают книги, наливают вино и т.д. Но они не могут перемещаться и если подумать логически, они абсолютно бессмысленны. Всех их можно было бы заменить на простую тумбочку или подставку. Да и по игровой логике они тоже не несут никакой нагрузки, потому что звуки, издаваемые ими и механизированными куклами, которые за нами бегают - разные. Да и куклы мелкие, от силы полметра ростом, а автоматоны большие, ростовые. И за всю игру ни один автоматон не представлял для игрока никакой угрозы, так что пихают их что в цирке, что в особняке "просто так". Понимаешь ты это быстро и вообще их не боишься.

Или вот статуи, через которые нужно пролететь призрачным вороном. Почему они именно тут и такие? Да фиг его знает. Словно прораб сказал "поставьте их куда-нибудь в зале". Никакой логики, никакой симметрии. От балды.

И вот это ощущение коня в ванне, наполненной огурцами преследует тебя от самого начала и до самого конца. Почему нужно вырвать один зуб, чтобы победить босса? Почему именно этот зуб и что он делает в желудке? ААаААаА!!!!

И вроде бы сам сюжет складный. Ритуал, тайна отца, неожиданные повороты во второй трети игры, новые сюжетные фигуры... разработчики явно стараются создать и поддерживать интригу. Но когда тебе дают ответы, то вопросы "нафига" и "почему" тебя как игрока и главного героя не отпустят. Спойлерить сильно не хочу, просто передаю тебе свои ощущения от процесса.

В итоге сюжет в игре есть, он интересный и с зигзагами. Но подача его и мира в целом ниже среднего. Ответы, выдаваемые герою, ломают логику, выстроенную ранее, в это время игровые механики и процесс пришиты не то, что белыми нитками, а светоотражающей лентой. Из-за этого прохождение воспринимается как аттракцион с выпрыгивающими на тебя марионетками.

Страхи, ужасы и скримеры

Отдельной темой стоит фактор страха. Это же всё-таки хоррор. И да, местами он пугает, но лишь скримерами. Тут что-то дёрнулось, тут выпрыгнуло, вот это чудо-юдо за тобой погналось. Но неумело...

Приведу пару примеров, для доказательства, так сказать. В самом начале игры в дерево воткнут топор и явно подсвечен, чтобы мы к нему подошли. И стоит подойти, сверху падает ветка. Момент буквально заранее кричит "сейчас буду тебя пугать!". Или вы попадаете в узкий проход, справа и слева гробы. Ясно-дело, что они будут что-то делать. Только вот проблема, что они это делают не когда вы уже в "коридоре" из гробов, а на подходе к ним.

То есть, игрок ещё не в зоне риска, когда нужно моментально реагировать на опасность, боясь уйти в загрузку последнего чекпоинта, а инициирует скример заранее. В итоге ты успеваешь остановиться, оценить ситуацию и спокойно что-то сделать. Прямо как в дешёвом аттракционе с картонными пугалками.

Призраков ты не боишься, потому что они медленные и можно просто пробежать мимо вплотную к ним. Тоже самое касается и демонических кукол. Да, они криповые и бегут за героем, чтобы взорваться. Только вот задержка между тем как они встанут и взорвутся очень большая. Опасны они только в узких коридорах, если загонят вас в угол.

В итоге, игра пугает вас на пол шишечки. The Occultist достаточно атмосферная, местами очень красивая. Но тут нет панического ужаса опасности как в Outlast. Нет давящей атмосферы неизвестности как в Layers of Fear. Бабайки не настолько непредсказуемые и грозные как в Still Wakes the Deep. Само окружение не представляет угрозы для игрока, поэтому уже с двадцатой минуты ты носишься по локациям на шифте и уворачиваешься от редких противников.

Визуальная составляющая и техническая часть

Посмотри на меня, не бойся...

Посмотри на меня, не бойся...

Игра средне-оптимизирована. В неё можно играть и на условном Nvidia 1080, но будет больно. Потому что на моей RTX 4070 Ti, которая близка к рекомендованным, мне не удаётся добиться сочной картинки как на скриншотах. А постоянное кручение головой вызывает укачивание. Даже если отключить размытие при поворотах и раскачивание камеры в настройках. Час-два игры и тебя укачивает. Не важно, на клавомыши ты или гемпаде, на большом телевизоре 60+ дюймов или 2K мониторе 32 дюйма.

Я надеялся, что разработчики пофиксят это патчем первого дня, но нет. Более-менее комфортно вам будет только на 1080р разрешении с достаточно сильным железом, чтобы игра успевала поддерживать постоянную частоту кадров и не сливала всё в размытое месиво при поворотах камеры.

С точки зрения стилистики в игре картинка радует. Окружение интересное, исследовать локации хочется, глупых невидимых стен нет. Но и крутого ничего нет, физика предметов отсутствует. Так что с точки зрения картинки игра на уровне вышеописанной Still Wakes the Deep.


ВЫВОДЫ

Это не отличный хоррор, с которым ты бежишь к другу и говоришь "обязательно поиграй, прям вау!". Игра легко может обмануть ваши ожидания, потому что по трейлеру ты ждёшь, что будешь совершать какие-то ритуалы, изгонять духов, зажигать свечи, чтобы защититься или как-то противостоять духам. Но по факту всё сводится к двум механикам: найти ключевые предметы и активировать ключевой предмет. Ладно, еще будет "нарисуй/поставь как надо". Но это не то, что ждёшь от игры про оккультиста.

Если оценивать трезво, по всей 10-бальной шкале, а также опираться на свой опыт и ощущения/предпочтения, то игра получает...

5,3 из 10

Её можно рекомендовать фанатам ужастиков, но ни по одному из своих фишек она не обходит и даже не достигает своих более известных собратьев. Но в то же время это действительно цельное сюжетное приключение с какой-никакой постановкой и режиссурой. Это уже гораздо лучше сотен инди-ужастиков "найди-собери". Для понимания-сравнения, The Occultist было интереснее играть, чем в REVEIL, но в то же время в REVEIL мне было играть страшнее, чем в The Occultist. Поэтому, если REVEIL я и готов поставить оценку выше 6 баллов, то The Occultist проседает в самой главной части: она почти не пугает. Это скорее мрачное приключение с головоломками и редкими скримерами.

P.S.Игра в Steam: https://store.steampowered.com/app/2092840/The_Occultist/

Показать полностью 9 1
2

Необходимо ли в игре дерево исследований или его можно заменить подобной системой улучшений?

На этой неделе я внедрил систему улучшения зданий, основанную на построении зданий по гексагональной сетке.

Идея заключается в том, что игроки получают бонусы и открывают новые возможности, строя здания по определенной схеме (треугольник, ромб, круг). Система многоуровневая, то есть, если вы объедините три здания в одно большее, вы сможете затем объединить три больших здания в еще большее, и так далее.

Построив здание по определенной схеме один раз, игрок открывает возможность напрямую построить большое здание. Как вы думаете, может ли такой подход к прогрессу заменить классическое дерево исследований, или следует использовать оба подхода?

0

"Сколько же игр в Steam?"

У вас когда-нибудь возникал вопрос "Сколько всего игр в Стиме?"
Так вот, год назад, я задался этим вопросом. И сначала решил просто погуглить этот вопрос, но конкретных цифр нигде не было и в основном информация была устаревшая и слишком размазанная. Тогда я и решил взять всё в свои руки и посчитать сам.

Наверное слово "посчитать" не совсем правильное, но я придумал как можно это сделать максимально точно. К сожалению за год я пока не достиг этой цели, но чувствую, что я близко.

Вы наверное замечали, что на каждом аккаунте есть своя статистика активности, где отображено количество просмотренных рекомендуемых игр (эта информация не достоверная, позже объясню почему), количество игр в "желаемом", подписки на новости по конкретной игре и скрытые игры (это и будет нашим основным показателем).

Вот как на примере выглядит моя активность на данный момент:

Вот от этого я и начинал отталкиваться, я решил отсортировать всю библиотеку Стима вручную, листая список рекомендации: что-то добавляя в желаемое или в подписки, а остальное в "скрытое" ("мусорные" игры; то что мне не интересно и никогда не буду играть; игры которые я уже прошел или играл ранее на других платформах), но позже от этого способа отказался. Этот способ занимает достаточно много времени, так как каждый раз нажимая на список рекомендаций Cтим создаёт подборку "свежих игр" в объеме 12 шт, полностью загружая страницу игры. И нужно каждый раз нажимать "скрыть", а затем "следующее" мотая мышкой туда-сюда.

При этом методе конечно в счетчике активности увеличивается количество "просмотренных игр", но при методах которые я стал использовать позже, это число расти перестало, поэтому я и написал выше о недостоверности этого показателя.

Сначала для меня всё это было забавой и своего рода способом развлечения и поиском новых для себя игр, но сейчас это переросло в ритуал, на фоне обсессивно-компульсивного расстройства (ОКР). И стал искать новые более простые и быстрые способы.

Второй способ похож на первый с рекомендациями, но тоже со временем я от него отказался. Суть заключается в том, чтобы перейти по конкретному "тегу" игры и так же листать предложенные игры в ленте сортируя их. Метод чуть быстрей первого, так как не подгружает всю страницу игры, а лишь только видео превью и кратное описание. Так же кнопка "желаемого" и "скрытого" минимизированы и довольно близко к стрелке чтобы перелистнуть на следующую игру. И уже при этом способе просмотренные продукты стима не попадают в список "Просмотрено".

Этим способом я пользовался довольно долго, около пары месяцев, но и этого мне было мало. Мне хотелось больше и быстрей. Так я пришел к расширению SteamDB и расширению для браузера от них - Extension for Steam.

Кто не знал об этом расширении, расскажу чуточку подробнее, вдруг кому будет полезно.
Открывая Steam в браузере с этим расширением, вы получаете больше полезной информации: рейтинг игры по оценкам в SteamDB, дату последнего обновления игры, информацию о максимальной скидке и как давно она была, а так же мини статистику по количеству игроков онлайн в данный момент, подписчиков и т.д., а так же ссылку на страницу по этой игре в сам SteamDB, для более детальной информации.

Пример того как выглядит страница с расширением от SteamDB

Пример того как выглядит страница с расширением от SteamDB

И как же мне это расширение помогла ускорить мой "подсчет"? -- спросите вы. Всё это мне нужно было для самого сайта SteamDB, чтобы связать его с моим аккаунтом Стима.

Итак, перейдя на сам сайт и кликнув на меню, находим там "Game Tags".

У нас открывается огромный список всех тегов в Стиме. Кликаем на любой и начинаем нашу "чистку".

Перейдя в раздел, я первым делом настраиваю список, через фильтр справа. Выбираю сортировку по играм (так как в списке кроме игр могут выводится DLS, Дэмо, саундтреки и приложения). А так же в "Filter your library" выставляю, чтобы в списке не отображались игры которые у меня уже куплены, уже в желаемом, на которые я подписан, а так же те, которые я уже скрыл.

А дальше очень легко и быстро можно идти по огромному списку игр, сортируя сотни за считанные минуты. Удобно, что ты сразу видишь рейтинг игры, её цену, дату выхода, текущий онлайн и пиковый онлайн за всё время. Большинство из этих показателей так помогают ориентироваться и понимать достойна ли игра своего внимания.

Вот так я решил поделится своей историей и наверное рассказать что-то полезное для других. Надеюсь я когда-нибудь отсортирую все игры и поделюсь с Вами результатом. Но к сожалению с развитием ИИ, в Стиме появляются ежедневно ИИ-игры. Причем в неделю их количество может достигать от 1,5 тысяч до 7 тысяч.

А на последок хочу задать вопрос: Много ли у вас игр находится в скрытом?

Показать полностью 9
5

Ответ на пост «Откройте Печеньку с предсказанием!»1

К игре добавил комментарий. Посмотрим, пройдёт ли он проверку модераторами...

Очередной проект, чья бизнес-модель строится на психологии детей: яркие кнопки, ограниченные по времени "подарки" и манипулятивные механики, которые толкают ребёнка на спонтанные платежи. Дети не осознают ценности денег и не могут дать информированного согласия на траты. В результате ваши реальные сбережения уходят на виртуальные "прокачки", ценность которых стремится к нулю, с каждым новым уровнем прокачки, увеличивая затратность "не отставания" за заданным "прогрессом". Уважаемые родители, это не вопрос "плохой или хорошей" игры - это вопрос вашего контроля над финансами и досугом ребёнка. Проверяйте, какие приложения установлены, включите подтверждение каждой покупки паролем и объясните ребёнку, что в играх такого рода платят не за интерес, а за иллюзию прогресса. Любая игра, агрессивно выпрашивающая деньги у детей, автоматически становится вредной для семейного бюджета.

27

От Киберпанка до Диско Элизиум: лучшие RPG на PS5, которые стоит пройти в 2026 году

Начнём с того, что границы жанра сейчас размыты.

Классическое определение: ролевая игра - это когда вы отыгрываете персонажа, прокачиваете характеристики и принимаете решения, которые влияют на мир или историю. Но на практике в 2026 году практическая любая игра может быть проектом с элементами RPG.

Формально RPG - это Baldur's Gate 3 с его кубиками и пятьюстами вариантами диалогов. Но и Cyberpunk 2077 - тоже RPG, хоть и с видом от первого лица и стрельбой. И Elden Ring - RPG, хоть там диалогов почти нет. И Disco Elysium - RPG, хоть там вообще нет боёв.

В этом списке мы берём широкое определение: RPG - это игра, где есть прокачка, выборы или отыгрыш роли. Да, сюда попадут несколько экшен-РПГ, а также J- и Je- RPG.

Все эти игры можно купить в PS Store через индийский или турецкий регион. Если не знаете с чего начать, загляните в наш бот - там можно оформить любую из этих игр за рубли без иностранных карт.

1. Cyberpunk 2077: Ultimate Edition

Игра, которую поначалу заслуженно ругали - и которую потом не менее заслуженно полюбили. После масштабных патчей и дополнения Phantom Liberty Cyberpunk 2077 на PS5 - это уже совсем другой проект.

Это классическая action-RPG от первого лица: вы создаёте наёмника V, выбираете происхождение, прокачиваете навыки и строите билд. История с Киану Ривзом в голове - одна из лучших в жанре за последние годы.

Для кого: те, кто хочет живой открытый мир и кино-уровень повествования.

2. Disco Elysium: The Final Cut

Здесь нет боёв. Зато есть детектив-алкоголик с амнезией, истерзанный город Ревашоль и, пожалуй, одни их самых отлично прописанных диалогов в истории видеоигр. Это ролевая игра во всех смыслах: вся боевая система заменена на проверки навыков и ваши слова.

Вы можете отыгрывать кого угодно - от коммуниста-романтика до циничного копа-фашиста. Игра не осудит, но последствия будут. А какая там музыка…

Важно: готовьтесь читать, текста очень много, но оно того стоит.

Для кого: те, кто ценит нарратив выше геймплея и готов к нестандартному опыту.

3. Baldur's Gate 3

Если вы давно слышали «BG3 - лучшая RPG поколения» и думали, что это гипербола - это не гипербола. Larian Studios сделала то, что казалось невозможным: перенесла настольные правила D&D на экран так, что это стало весело даже для людей, которые никогда не бросали кубики.

Здесь буквально каждое решение имеет вес. Можно пройти всю игру в одиночку или в кооперативе до четырёх человек. 150+ часов контента, и это не считая повторных прохождений за другие классы.

Для кого: фанаты классических РПГ, любители выбора с последствиями, кооперативщики.

4. Clair Obscur: Expedition 33

Игра года по версии The Game Awards 2025. Сделана командой из 30 человек (да, и кучи аутсорсеров, но всё равно цифра показательна) - и при этом выглядит и ощущается как AAA-проект. Это пошаговая RPG с механикой реального времени: вы уворачиваетесь и парируете прямо во время вражеских атак, как в соулсах.

Сеттинг - фэнтезийная Прекрасная эпоха Франции, где каждый год загадочная Художница рисует число, и все, кто старше этого числа, исчезают. Экспедиция 33 отправляется её уничтожить, параллельно разбивая игрокам сердце. Кстати, делюкс издание сейчас доступно со скидкой -20% в нашем боте.

Для кого: все, кто хочет попробовать лучшую игру 2025 года с необычным сочетанием пошагового боя и экшена.

5. Elden Ring

FromSoftware и Джордж Мартин вместе сделали огромный открытый мир, в котором каждый уголок скрывает историю - написанную не текстом, а предметами, окружением и загадочным хмыканьем персонажей.

Имеется: прокачка, билдостроение, самостоятельна регуляция сложности - вы можете перекачаться или недокачаться, когда заходите в сложный регион. Всё это по праву делает игру представителем экшн-RPG.

Это сложно. Но именно поэтому, когда наконец убиваешь босса с двенадцатой попытки, ощущение ни с чем не сравнится. На PS5 работает плавно, загрузки почти мгновенные.

Для кого: те, кто готов терпеть, учиться и получать от этого удовольствие.

6. Kingdom Come: Deliverance II

Игра вышла в начале 2025 года, и для многих стала лучшей RPG года - без магии, без эльфов, без драконов. Только средневековая Богемия XV века, живые NPC и ваш Генри, который умеет всё - от кузнечного дела до фехтования и латинской грамоты.

NPC запоминают, что вы украли. Стражники замечают кровь на одежде. Мир реагирует на каждый поступок. Это редкий представитель жанра, где чувствуешь себя частью живого мира, а не контент-туристом. Королевское издание получило скидку 50% на новой распродаже, воспользоваться предложением вы можете в нашем боте.

Для кого: поклонники реализма, открытых миров и медленных, вдумчивых RPG без сверхъестественного.

7. Metaphor: ReFantazio

От создателей Persona 5 - ещё одна пошаговая JRPG, на этот раз в фэнтезийном мире с политическими интригами. Metaphor умудрилась попасть в топы почти всех изданий по итогам 2024 года, и это заслуженно.

Здесь есть выборы, которые меняют финал, умная боевая система и интересные темы - неравенство, страх перед другим, природа власти.

Для кого: фанаты Persona и тех, кто хочет попробовать хорошую JRPG.

8. Like a Dragon: Infinite Wealth

Якудза - это всегда была своя вселенная - странная, громкая, невероятно душевная. Infinite Wealth - это восьмая часть, где уже знакомый Ичибан Касуга оказывается на Гавайях и встречает легендарного Кирю, который умирает от рака.

Пошаговые бои здесь - весёлый хаос: можно кинуть в врага велосипедом, позвать краба или устроить шоу. Но параллельно идёт искренняя история о дружбе, предательстве и том, что значит прожить жизнь достойно.

Для кого: те, кто любит японский колорит, не боится абсурда и хочет выронить скупую слезу под смешную музыку.

9. Final Fantasy VII Rebirth

Вторая часть ремейка Final Fantasy VII - и она огромная. Буквально: открытый мир, десятки часов побочного контента, потрясающая боевая система, в которой классическое пошаговое комбинируется с реальным временем.

Rebirth - это игра о памяти, о том, как события прошлого искажаются, и о том, можно ли изменить судьбу. Если вы не играли в оригинал 1997 года - не страшно, Rebirth объясняет всё. Если играли - приготовьтесь к чему-то неожиданному.

Для кого: любители JRPG, эпических сюжетов и красивых катсцен.

10. Nier: Automata - The End of YoRHa Edition

Формально это экшен. Но по духу - одна из самых философских RPG, какие вообще существуют. Роботы убивают друг друга, задаются вопросами о смысле существования, и всё это под феноменальный саундтрек Кэйити Окабэ.

Главный трюк Nier: чтобы получить настоящий финал, нужно пройти игру три раза - и каждое прохождение открывает новый слой истории.

Для кого: любители нарратива, философии и незабываемых саундтреков.


RPG на PS5 в 2026 году - это один из самых богатых жанров на платформе: от пошаговых до экшен, от аниме до мрачного реализма, от 40 часов до 200. В этом списке есть что-то для каждого - главное не начинать несколько сразу, иначе не закончите ни одну.

Если есть любимые RPG, которых здесь нет - пишите в комментариях. А если уже выбрали игру - наш бот поможет её купить быстро и без лишних заморочек.

Реклама ИП Водотыкин Александр Александрович, ИНН: 503128919968

Показать полностью 10
58

«Dragon Age: Veilguard» или е…е пассатижи – это четырнадцатый

Серия Обзоры игр

Сегодня мы поговорим Dragon Age: Veilguard – четвёртой и финальной (очень надеюсь на это) части некогда легендарной игры от Bioware. У любого читателя может возникнуть вопрос: «чел, на кой ляд тебе делать обзор на эту гАвнину спустя полтора года после выхода?»

И прежде, чем начать обзор, думаю, я должен ответить на него.

Серия «Dragon Age» для меня – нечто больше, чем просто компьютерное развлекалово. Мои с ней отношения имеют долгую и богатую историю…

В первую часть я начал играть ещё до свадьбы и до того, как мы с будущей женой съехались. Пару раз прошёл сам, а потом подсадил на Dragon Age: Origins и её. Отлично помню, как приезжал к ней, и мы по полдня без перерыва проходили эту великую игру, причём она играла, а я, как бывалый, подсказывал или перехватывал управление в сложных драках (и не смотрите, что там была тактическая пауза, некоторые схватки заставляли попотеть).

В две тысячи десятом мы заценили большое дополнение Dragon Age: Origins — Awakening (та же схема – сольное прохождение, после – игра вдвоём).

Примерно тогда же прочёл несколько книг в мире игры, которые одолжил один из моих немногочисленных настоящих друзей – тоже большой фанат серии.

Спустя год вышла вторая часть, которую, естественно, мы с супругой прошли несколько раз. Я проглотил её дважды, она – единожды. И снова помогал при прохождении.

Да, сиквел оказался слабей оригинала, уроды из EA жаждали тогда печь хиты, точно пирожки, выпуская по ААА-проекту в год без дополнительных трат, и я отлично помню, как горел тогда с недоделанности игры (и с Андерса, которого натурально нужно слать на три буквы, чтобы не начать ездить на запрещённых в России машинах с задним приводом)… и тем не менее, было интересно.

Потом пришёл черёд Инквизиции. Её мы прошли единожды, причём играла супруга, а я всё больше давал охренительно ценные советы или перехватывал управление в сложные моменты. Сил на сольное прохождение этой игры у меня не хватило. Желания – тоже.

Тем не менее, несмотря на все свои проблемы Инквизиция нам понравилась. Мы зачистили все карты, включая DLС-ные, выполнили все квесты и узнали, чем же на самом деле окончилась история борцов с разломами и почему не стоило верить одной лысой остроухой скотине.

И вот, в ноябре 2024-го после девяти лет разработки вышла наконец четвёртая и последняя (надеюсь) часть серии.

В принципе, с ней всё было понятно ещё до выхода. Ни я, ни супруга не испытывали ни малейших иллюзий относительно Гендергарда. Вот только, как я писал в обзоре четвёртого сезона Дерьмака, есть гештальты, которые необходимо закрыть любой, подчёркиваю, ЛЮБОЙ ценой.

А потому буквально через день после выхода я «приобрёл» эту игру в магазине «Хаттаб жив», славящемся стопроцентными скидками, и мы стали проходить её по старой схеме – супруга играет, хомяк ассистирует.

В результате, после где-то девяти пяти часов геймплея и года реального времени в декабре 2025-го игра была пройдена от и до. Все квесты выполнены, персонажи раскачаны до максимального уровня, боссы отправились на мороз и даже выбита условно «хорошая» концовка.

И чтобы окончательно закрыть вопрос с некогда любимой и безмерно уважаемой серией, я пишу этот текст.

!!!И да, в тексте будет проскакивать обсценная лексика, это следует учитывать. А ещё он будет реально здоровым. Ну и да, в тексте ещё будет хватать спойлеров, но я думаю, что всем на это плевать, ведь никто не станет проходить эту срань!!!

Ну что ж, со вступлением покончено, приступаем.

Капелька сюжета

Игра начинается спустя десять лет после завершения Инквизиции.

Всё это время Варрик вместе с товарищами искали Соласа – бывшего соратника, а на самом деле – древнего эльфийского бога по прозвищу Dreadwolf, вознамерившегося разорвать Завесу – незримую грань, отделяющую материальный мир от Тени – духовной реальности, обиталища демонов и порождений чистой идеи. Проблема в том, что разрыв Завесы для приличной части населения означает смерть (в лучшем случае) или порабощение демонами из Тени, чего наши герои хотят избежать.

Выйти на след Соласа удаётся почти под конец – когда тот уже был готов начать ритуал, а потому времени вызывать подкрепление не осталось и пришлось разбираться самим.

В процессе разбирательства Варик получил тяжёлую рану, а вся наша команда отправилась в Тень, да не абы куда, а в роскошное жилище Соласа, который, сюрприз-сюрприз, оказался заключён в темнице в самых дальних уголках Тени и мог общаться лишь с нашим протагонистом, которого (которую, которое, которых, подставьте сюда все необходимые местоимения) зовут Рук (от Rookie, вероятное всего).

И всё бы ничего, да вот только всё пошло немного не по плану, и из темницы, в которую упекли Соласа, вырвались два других эльфийских бога - Элгар’нан и Гилан’найн. Два отвратительных чудовища, которые стояли у истоков Мора, терзавшего мир долгие сотни лет, два монстра, желающие лишь повелевать, да творить зло.

И теперь нам придётся собирать отряд, способный бросить вызов самым страшным сущностям, которые видел Тедас (хотя, глядя на небинарную кунари из нашей зондеркоманды я бы серьёзно так подумал насчёт самых страшных существ, но об этом – позже).

Тут, по-хорошему, следовало бы раскрыть сюжет полноценно, расписать каждое сюжетное задание и ряд второстепенных, потому как это такая… феерия, что просто слов нет. Но если я так поступлю, то и без того здоровенный текст станет больше раза в два, да и вряд ли это кому-то интересно, а потому – движемся вперёд (на дно).

Мир

И что же у нас тут есть?

А есть у нас старый, не очень добрый мир серии Dragon Age. Вот только если события первой части разворачивались на востоке (в Ферелдене), события второй – в Киркволле, события Инквизиции – в центральных регионах (затрагивали в основном земли Орлея и того же Ферелдена, а также – окрестности), то в Страже Завесы нам придётся бродить преимущественно по западу континента: по Антиве, Минратосу, - столице Тевинтерской империи, великому и древнему Арлатану, некрополю Неварры и другим местам.

Как и в предыдущих частях серии у нас нет открытого мира, в наличии большие и весьма живописные локации, представляющие собой кишокообразные лабиринты, которые нужно полностью обследовать, чтобы найти побольше всякой годноты или выполнить убогие однотипные квестов (но об этом – позже).

В целом, авторы четвёртой части взяли основу, слегка отретконили оную (назовём это так), разбавили всё большим количеством записей в кодексе и вывалили полученное блюдо на игрока.

И знаете, в принципе, пусть и с некоторыми оговорками, но к миру у меня особых вопросов нет. Впрочем, нет и желания расписывать его на много страниц. Кто хочет, почитает вики по Драгон Эйджу или найдёт книги с комиксами.

По поводу мира я хочу отметить пару важных для меня моментов.

Он получился каким-то фрагментированным. Да, красиво, да фэнтезяво, но как-то оно… бессмысленно, что ли?

Ну то есть у нас тут вырвались на свободу два бога; Мор, самый страшный из виденных, поднимает свою уродливую башку; полыхают уже целые регионы… Но как-то это не отражается ни на чём за пределом сюжетных миссий. Да и на сюжетных миссиях, тоже не особо заметно.

Мир всё такой же пустой, статичный, пусть и очень красивый. Мы всё так же сидим в отжатой у Соласа недвижке посреди Тени. Диалоги в локациях меняются, но не то, чтобы радикально, да и сами они не особо переменчивы (ну ок, дракончик чутка пошумит в одной из двух, и на этом как бы всё). А ещё всё какое-то местечковое, какое-то мелкое, какое-то суетное. Эпический размах событий тут проговаривается, а не показывается.

Тут вот какая тут штука… в той же Инквизиции тоже имелись вопросы к игровому миру, но там хотя бы чувствовалась стальная поступь военной организации, сплотившейся вокруг нас и наращивающей мощь.

В Первой части вообще война-войнушечка с огромными армиями и масштабом.

Во второй части – да, всё было скромней, ну так там и события разворачивались в одном городе.

 Тут же есть лишь группа отморозков неординарных бисексуальных личностей (некоторые из которых – небинарны), разруливающих все проблемы континента командой из восьми человек. Я понимаю, что авторы очень хотели повторить легендарный МЭ2, но это сильнейшим образом ударило по восприятию игровой вселенной.

Короче говоря, к миру у меня отношение неоднозначное.

А потому предлагаю завязывать с ним и двигаться вперёд – к упомянутым выше героям, спасающим гОлактегу.

Персонажи

Действующих лиц в игре очень много, и я не собираюсь рассказывать о каждом из них. Остановлюсь лишь на игровых персонажах. Да, конечно, надо бы сказать что-то про антагонистов, да вот только вся беда в том, что они – пустое место. Настолько картонные и убогие, что даже слов цензурных не подобрать. Второстепенные персонажи вроде лысого Первого Стража, который – мерзкий маскулинный урод, не понимающий того, что ему объясняем мы, и упрямо пытающийся держаться за отжившие своё древности, ничуть не лучше. Впрочем, про это мы поговорим позже. Сейчас же обсудим отряд спасителей мира.

Начнём с протагониста (протагонистки, персоны, идентифицирующей себя, как протагонист, боевого небинарного вертолёта и т.п.).

Как и всегда, нам дают заготовку, которую мы можем подстроить под себя, а потому у него есть лишь имя – Рук и одна из биографий, поясняющих, как наш ГГ оказался в отряде Варрика.

Правда я так и не понял, за какие такие заслуги легендарный боец Инквизиции сделал протагониста едва ли не своей правой рукой и почему все беспрекословно слушают его после ранения Варрика. В той же Инквизиции у ГГ хотя бы застряла в ручечке Шняжка Великой Силы, позволяющая закрывать разломы. Тут же… ну просто вот ГГ, всем целовать в жопу.

Второй в нашем списке станет Нэв. Тевинтерская магесса, с протезом вместо правой ступни, любящая таскать на башке книгу (или моток ниток, или другой высер местных недодезайнеров).

Сильна, независима, смугла, однонога. Десять из десяти!

Кто она такая? О, всего лишь детектив, работающий в Портовом Городе Минратоса и пытающаяся помогать простому люду, угнетаемому страшными венатори…

Короче вся такая положительно-хорошая и активная. Жаль, правда, не совсем понятно, а на каких основаниях она занимается тем, что занимается. За счёт чего живёт. Кто оказывает ей покровительство (ну, чтобы те же венатори не прирезали во сне). Как вообще работает вертикаль власти в Портовом Городе, да и Тевинтере тоже…

Потому что она ну просто вот такая вот борцунья за права простого норота в вакууме. У неё куча информаторов, связи с преступным миром, масса знакомых, но нет никакой организации. Видимо, сильнонезависимым она не нужна.

Следующей в списке становится старая знакомая из третьей части игры – Нитка Хардинг (Lace Harding). Гномка следопыт, отправившаяся помогать Варику, когда Инквизиция распалась.

Что же в ней такого особенного? Естественно, она Избранная.

В Хардинг просыпается магия.

Да, дварфы во вселенной Dragon Age не способны колдовать и что? Хочешь сказать, мужло, что сильная и независимая женщина не способна добиться всего сама, потому что она сильна и независима, да?

Ну а если серьёзно, то в ней пробуждается дремавшая долгие поколения сила титанов – то ли создателей, то ли богов подгорного народа, безжалостно уничтоженных эльфийскими владыками (и Соласом в том числе).

Потом у нас идёт Беллара – эльфийка-казашка и боевая полторашка. Вот кроме шуток, чё она такая короткая-то? 

Ну да ладно, значит, так надо.

Кто есть Беллара? Исследовательница. Безуууууууумная учёная. Собирательница древностей и артефактов в Арлатанском Лесу.

Кстати, едва ли не сразу же в нём мы находим руины древней эльфийской столицы, ну или какого-то крупного города, в котором она застряла.

Ну ок, руины так руины.

В руинах находим башку с каким-то древним духом, которую Беллара пытается привести в порядок, чтобы получить всякие знания прошлого и сделать эльфов великими снова. Ну или не делать. Ей больше интересны непосредственно исследования.

Сильно напоминает Шелдона Купера. Всё время на своей волне, любит выпадать на умняк, говорит и делает странное.

Следующий в списке – Даврин (не путать с Дарвином!). Роскошный накачанный эльфонегросерыйстраж с могучей декольтированной грудью, присоединившийся к нам вместе с молодым грифоном по имени Ассан.

Грифон, кстати, это самое прикольное и запоминающееся, что есть в Даврине.

«Но постойте», - спросит человек, игравший в первые три части, - «откуда грифон?»

И я отвечу, что, во-первых, надо читать комиксы и книги по вселенной, а то развелось нас таких, не знающих о том, что этот небольшой но очень важный эпизод из прошлого был отретконен, а во-вторых, надо играть в игру, чтобы узнать, КАК именно оно было отретконено.

Хотя… Камон, кто в ЭТО будет играть спустя год с лишним, верно? А потому давайте опишу парой слов сей чудный сюжетный выверт.

Короче говоря, в первоначальном лоре рассказывалось о том, что раньше Серые Стражи летали в бой верхом на могучих грифонах, но после третьего, кажется, Мора они все были заражены и погибли. Это отлично ложилось в общий гримдарковый нарратив. Показывало, что каждая победа над Мором оплачивалась высокой ценой. Демонстрировало упадок некогда могучей и уважаемой организации (если что, Серых Стражей рисовали с Дозорных на Стене, а псов мабари – с лютоволков, да и вообще, создатели ДАО обильно вдохновлялись Мартином).

И вроде бы, ну нормально же, да? «А вот и нет!», - ответят вам молодые и прогрессивные сценаристы, попивая лавандовый раф и поправляя анальную пробку. И вот, нам рассказывают о том, как во время борьбы с Мором прошлого Серые Стражи пошли на использование всяких запретных техник для усиления грифонов (в первую очередь - магии крови), и что из-за этого после победы грифоны начали сходить с ума, их стала поражать скверна, и тогда безжалостный, как и все мужики, Первый Страж приказал умертвить верных союзников, но эльфийка из числа стражей, которой было поручена эта работа, сумела спасти кладку яиц и та пролежала в магическом стазисе несколько сотен лет, а сама спасительница тоже поддалась скверне и превратилась в кошмарное порождение тьмы, которое ненавидит таких мерзких Серых Стражей и жаждет (пусть и в извращённой манере) защитить молоденьких свежеоперившихся грифончиков от участи предшественников.

Кстати, волшебный стазис с нетронутой кладкой нашла женщина-следопыт, не ставшая полноценным Серым Стражем и покинувшая орден, не пройдя посвящения.

Ой как здорово, правда? И там такое всё, если что. 

Ну да ладно, бомбанул чутка, идём дальше.

Знакомьтесь, антивский Ворон Луканис Делламорте. Тут какой момент. Антива оккупирована антаамом - военным крылом кунари, лидеры которого, как нетрудно догадаться (равно как и венатори) находятся под контролем злобных эльфийских богов. И поэтому Воронам приходится защищать родной город (Воронам… убийцам, готовым зарезать любого, за кого заплатят… ну ок, ладненько), пытаясь смягчить тяжесть ига.

Ну а Луканис – лучший из Воронов – чалится на киче, куда его отправили по наводке неизвестной крысы (про которую становится понятно, блин, чуть ли не в первой сцене с её – крысы - участием). Там на нём ставили опыты злобные венатори, вот только вместо флюгегенхаймена они использовали демонов. И успешно – Луканис связан со Злостью, могучим демоном из Тени. Они сумели достигнуть шаткого равновесия, но достаточно случиться одному эксцессу, как хрупкий мир между человеком и порождением местного имматериума рухнет, и тогда… хотел бы я вам сказать, но увы, демон выступает тут больше в роли фона. Он слушается Рук, да и других членов отряда, не куролесит особо, а временами даже пытается помочь хосту.

Да. Демон Злости. Да. Помочь. А ещё – решить психологические проблемы Луканиса. Живите с этим.

Что же насчёт Луканиса? Ну он любит кофе и бабушку. Не любит венатори, которая над ним измывалась. Как бы всё. Прастити.

Эммрик Волькарин. Импозантный, утончённый, воспитанный, элегантный, умный, приятный мужчина средних лет.

Учёный с мировым именем.

Обаяшка.

Ну а ещё – некромант из Дозора Смерти Неварры, готовящийся стать личем.

Не, ну а что? Почему бы и нет? Все профессии нужны, я считаю.

Он, наверное, самый прикольный из персонажей игры и реально запоминается как личность (в хорошем смысле, ниже там будет ещё одна/один/одни… запоминающиеся), а не как функция или игровой класс.

Как учёный и ответственный гражданин он просто не может пройти мимо нашей просьбы о помощи и протягивает руку (а заодно и костлявые пальцы своих умертвий).

Беседовать с ним одно удовольствие: никаких истерик, никаких соплей, вечный позитив и конструктивность. 

И это правильно, потому как перед нами не истеричная психованная малолетка, а состоявшийся успешный взрослый мужчина.

Да, из-за своей импозантности он может выглядеть как гей средних лет… ну так оно так и есть, они там все на обе стороны воюют. Но тс-с-с, я вам этого не говорил.

А ещё у него есть угарнейший скелет по имени Манфред. Дико смешной персонаж, делящий вместе с Ассаном звание главного маскота игры (хотя нет, грифон прикольней).

Ну что ж… Я знаю, вы ждали этого. Итак, последний – хе-хе - член группы – Тааш.

Что я могу сказать про неё… Это пиздец.

Да, пожалуй, вот только так.

Уродливая, мерзкая в общении, наглая, хамящая всем направо и налево, ведущая себя, как охеревшая в атаке ёбнутая соевая снежиночка, но, конечно же, уникальная охотница на драконов, да ещё и носительница редчайшего огненного дыхания Кунари.

Вот говорит мне что хотите, но я считал, считаю и буду считать, что Тааш – это чей-то селф-инсёрт. То ли ушедшей (-шего, -ших?) геймдезайнерессы, то ли кого-то ещё из рабочего коллектива Биоваров.

Посудите сами: прибыла на континент из другой страны со странными и сложными патриархальными устоями, мать, оказавшаяся вдали от родных берегов, постоянно пыталась привить дочери правильные, по её мнению, взгляды на жизнь, соответствующие заветам предков. Вот только более раскрепощённые и свободные жители новой родины рассказали девушке о том, кто такие небинарные люди, и та поняла, что является одной из них, ведь всю свою жизнь она тяготилась своим гендером…

Так, мы всё ещё говорим про фэнтези? Ну, в котором драконы там летают, дворфы с эльфами тусуются, колдуны колдунят? Или у нас тут драма соевой снежинки из Лос-Анджелеса, эмигрировавшей откуда-то с Ближнего Востока?

Ответ можете дать самостоятельно.

Может быть, авторы и желали продемонстрировать через Тааш, что у людей с неопределённой гендерной идентичностью есть свои проблемы и сложности, но в итоге получилась какая-то лютейшая херня.

Тааш, однозначно, едва ли не самый омерзительный персонаж игры, а то и всей серии. Что сказать, молодцы авторы, хорошо репрезентавали меньшинства.

Геймплей

Что ж, настало время поговорить про игровой процесс.

Перед тем, как сделать это, следует отметить важный момент.

Каждая последующая часть в плане геймплея становилась лишь проще, отходила от чисто РПГ-шной концепции и смещалась в направлении экшена, а потому то, что происходит в Гендергарде, я считаю всего лишь закономерным финалом, итожащим процесс.

Тем не менее… Сражения конкретно так отдают мобильными гача-дрочильнями. Хотя не, в том же Геншине боёвка прям сложней и разнообразней будет.

Ладно, если кратко, то геймплей можно разбить на несколько частей.

Условно «болтательная» часть не изменилась. У нас есть отряд, с ними можно общаться, улучшать отношения, заводить романы, вот это вот всё. Тут всё, как всегда.

А вот боёвка и условно «ролевая части» …

Небольшая поправка – боёвка за воина. Мы с супругой не проверяли мага с разбойником, но я не думаю, что разница там очень велика (по крайней мере в тех прохождениях, что я смотрел, больших отличий не наблюдалось).

Короче, у нас есть три скилла + ульта. На скиллы нужна ярость. Всё это накапливается во время боя. Когда ярости достаточно – юзаем скилл. Пока её мало или скилл в откате – тыкаем простыми атаками.

Спутники – бессмертны и у них тоже по несколько скиллов, которые становятся активными просто через какое-то время. Беда в том, что у спутников можно использовать лишь один навык, после чего все остальные тоже уходят в откат и они тоже тыкают врагов простыми атаками.

Навыки наших спутников (и нас) могут ослаблять, ошеломлять, разбивать броню, и их надо комбинировать. Ну там, один ошеломляет, другой взрывает ошеломлённых. Это позволяет нанести большой урон, что куда выгодней чем спамить заклинаниями.

А ещё есть тактическая пауза.

В результате весь увлекательнейший геймплей игры сводится к тому, чтобы дождаться отката умений, поставить на паузу, выбрать врага, приказав спутникам взорвать его комбинацией, добавить что-нибудь от себя, после – ждать отката, лупя автоатаками. Ну и разок в пару боёв можно лупануть одним из двух ультимейтов.

Ещё есть руны, дающие временные баффы, но мы их почти не использовали.

Вот и вся боёвка, в общем-то.

С предметами всё ещё веселей. В сундуках и после сражений мы находим чётко фиксированные вещи, каждый из которых постепенно будет улучшаться и в итоге доберётся до десятого (оранжевого) уровня.

Мы, например, заканчивали игру с топориком на кровотечение, который подобрали в самом начале.

Шмот – то же самое. Вот есть какая-то одёжка, она будет постепенно усиливаться. При этом с обычных врагов ничего толком падать не будет. Крафта тоже нет, есть лишь улучшение вещей на базе. Предметов не дофига (оружка, броня, шлемы, два кольца, щит, амулет), но в них хотя б можно ставить удаляемые баффы.

А ещё есть несколько уникальных предметов (красные) с весьма занятными характеристиками (многие делают игру сложней).

Вообще система предметов в игре выглядит откровенно кастрированной. Она прям простая-простая, примитивная-примитивная. Спорное и странное решение, если честно.

Система навыков на этом фоне смотрится лучше, но я бы не сказал, что она прям хороша.

Да, много веток, но на самом деле активных скиллов – единицы, профессий – по три на класс. О каком-то разнообразии говорить не приходится.

Тем не менее, чисто с геймплейной точки зрения первые часов двадцать было даже и ничего так. Но об этом мы поговорим ниже.

Графика и звук.

Вот что я не хочу особо ругать, так это графику с музыкой.

Да, безусловно, картинка излишне цветастая (хотя где надо авторы могут в мрачняк), а уж эти бесконечные красные гнойники скверны ничего кроме горестного вздоха не вызывают. Тем не менее, если закрыть глаза на похеренную стилистику предыдущих частей, картинка реально хороша.

Отличные задние фоны, красивая графика, приятные персонажи (за исключением повесточных уродцев), неплохие анимации.

Локации разнообразны (в хорошем смысле), они запоминаются в плане визуала.

Броня с оружием – такое же пафосное дисфункциональное нечто, как и в предыдущих частях, тоже зачёт.

Тут всё нормально.

Музыка с голосами – приятные, хотя в памяти и не остаются. Ну, разве что то, что Вороны все как один говорят с сильным итальянским акцентом.

Повест Очка.

Ну что ж. Думаю, стоит поговорить о слоне в комнате, не замечать которого невозможно. Одна из причин гибели проекта. Бесконечно раздражающее и унылое говно, портящее игру. 

Время сказать пару слов о Повест Очке.

В прошлом году я встречал некоторых заshitничков, рассказывающих о том, что, мол, в игре не то, чтобы и много тупорылой угрёбищной повесточки за пределами Тааш. Это, конечно же, наглый звиздёж.

Помимо Тааш и Зеркала Гендерной Неопределённости (я не шучу, в игре в самом начале можно посмотреться в зеркало и решить, гетеро ты, или всё же небинарный) в игру напихали столько повестки, что хоть волком вой.

Тут и траповидные персонажи, и ребятки с витилиго, и сильнонезависимые барышни всех цветов и оттенков, которые, конечно же, руководят тупым мужлом, и негроарабоиндусы всех цветов и оттенков, которые заполонили, и, собсно, те самые, заполонившие, которых сильно больше нуля.

Если какой-нибудь мужик предаст, сотворит хуету, окажется мудилой, то он, не сомневайтесь, будет белым. А хороший и положительный мудрый мужчина наверняка будет загорелым.

Все члены (хех) отряда – бисексуальны. Все могут со всеми. Удивительно даже, что если мы не выберем Нэв или Луканиса, те начнут проявлять симпатию друг к другу. Какой-то недосмотр. Должно же быть как с Тааш. Если игрок не выбрал кунари, то она будет подбивать клинья к истероидной Хардинг.

Куда ни посмотри, в какой локации ни появись, что ни делай, ты увидишь одно и тоже – соевое калифорнийское фэнтези с ну очень важными для соевых калифорнийцев проблемами.

Но знаете, что самое страшной в местной повест очке? Она не входит даже в тройку главных проблем игры!

И вот об этом мы сейчас и поговорим.

За

Начнём, всё-таки, с достоинств.

Игра красива, очень красива. Графика в ней дорогая, ты видишь её на экране, ощущаешь, когда смотришь многочисленные ролики на движке игры.

Звук не уступает картинке. Для этого проекта записали какое-то фантастическое количество диалогов, озвучили буквально всё, что только можно, и сделали это хорошо.

Сами по себе локации приятны. Ну, если забыть о том, что они должны относиться к игре под названием Dragon Age.

Так-то с ними всё неплохо: тут у нас и интерактив, и красоты всякие, и секретики с головоломками, и вот это вот всё.  А ещё они разнообразны, они запоминаются, они местами даже прикольны.

Игра весьма неплохо оптимизирована даже в той стартовой версии, что я скачал в день релиза и не обновлял. Мало багов, всё неплохо выглядит и не тормозит в 60 fps (хотя, кажется, в паре мест статтеры всё же встречались). Я не вспомню вылетов или критических зависаний в текстурах (пара тех, из которых можно было вылезти, всё же имели место быть).

Короче говоря, главным достоинством игры является то, что у ААА продукта должно быть по умолчанию – качественное техническое состояние. Это – компетентно собранный продукт.

И на этом его плюсы заканчиваются. Переходим к проблемам.

Против

Главных проблем у Вейлгарда ровно две, и я не могу назвать одну из них ключевой. ИМХО, обе равнозначны.

Итак, первая – это чудовищная, просто невыносимая затянутость!

Понимаете, какая штука. Будь Вейлгард игрой часов на двадцать – тридцать, я бы даже назвал её неплохой. Не шедевром, но крепеньким таким середнячком, побегать недельку, покекать над повесточкой, под пивко вальнуть боссов и забыть.

Но нет, у нас же тут ЭПИК. У нас же тут ИСТОРИЯ. У нас же тут ФЭНТЕЗЯ!!!

А потому – восемьдесят часов геймплея вам в рыло, геймеры. Каждому спутнику – по три стадии сюжетного квеста (каждую – на час), между ними – по паре небольших разговорных (минут на пятнадцать). А ещё давайте захреначим второстепенных квестов, которые вы наверняка забудете спустя минуту после выполнения, но ради которых придётся по десять раз пылесосить одни и те же локации. О, чёт как-то вэлью не чувствуется, срочно обмазать всё это бэкрэкингом.

Да, в ролевой игре. И что? Выполнять!

Как итог, сперва ты даже получаешь какое-то удовольствие от процесса, потом игра начинает душить, после – невыносимо раздражать. Ты ждёшь лишь финала, а он всё не наступает. 

И вот, настаёт счастливый момент, когда отряд собирается на суицидальную миссию – на остров, охраняемый кунари, чтобы помешать трудновыговариваемым эльфийским богам сотворить ритуал, ну, последний шаг и… А это не финал, ха-ха. Вот вам ещё одна миссия, добивочная, так сказать.

И да, каждая сюжетная миссия – это несколько часов беготни по уникальным локациям, заполненным однотипными аренками с однотипными врагами, чередующимися с сюжетными роликами.

Врагов, кстати, реально не очень много, и все они чудовищно повторяющиеся. У нас тут венатори нескольких типов, кунари нескольких типов, порождения нескольких типов, заражённые кунари (не спрашивайте), нежить нескольких типов, големы нескольких типов. Боссы – либо крутые скелеты, либо огры, либо ещё один-два вида монстров.

И со всеми ними мы знакомимся в всё те же первые двадцать часов игры. Да. Равно как и со всеми навыками, основным оружием, спутниками и прочим, прочим, прочим.

Но знаете, на эту беду можно было бы закрыть глаза, если бы не вторая – столь же важная, как и первая, проблема. Имя ей – кошмарный сценарий.

Я не знаю, кого эти утырки брали в сценарный отдел. Не представляю, что за существа отвечали за нарратив. Не уверен даже, люди ли это. Потому что человек не может сделать сюжет НАСТОЛЬКО плохим!

За какой элемент повествования не возьмись, отвратным будет всё!

Оно, во-первых, невероятно соевое. Разработчики сгладили вообще все острые углы, какие только смогли, в результате все в отряде – няшные няшки и милые милашки, а мы – главный психолог, способный только помочь и утешить.

Во-вторых, оно невыносимо линейное. Пара «развилок», встречающихся в игре, не влияют ровным счётом ни на что. Ну там, дракончики разрушат город Нэв или Луканиса, но это не изменит ничего.

В-третьих, у нас тут фэнтезя настолько дженерик, что аж зубы сводит. Что там, Драконья Эпоха? Ну вот вам боссы драконы. Штук пять или шесть. Жрите, не обляпайтесь. А вот история про разрушение мира, который два страшных-страшных эльфийских бога хотят поработить. Ах да, они ж ещё и творцы скверны, а ещё они убили титанов, чьим творением/детьми/чем-то там ещё (я не запомнил) являются дварфы, именно поэтому у Хардинг проснулась магия, она ж Избранная.

Да, Избранных тут тоже хватает, ибо каждый боец нашего отряда – уникальная и неповторимая снежиночка, вся такая необычная и возвышенная (нет).

В-четвёртых, создав, вроде как, эпическое фэнтези, авторы откровенно недоложили в него эпика. Ау, камон, народ, что за хрень, почему у вас тут гОлактегу спасает восемь человек разной степени небинарности? Где наша могучая организация? Где армии? Где всё?

В-пятых, раздув сюжет до невероятных величин, они не удосужились нормально прописать антагонистов, которых тут фактически нет. Ни нормальных «злодеев недели», ни тем более главных противников. Они все серые, постные, блёклые.

И таких пунктов я могу ещё добавить много, но если обобщить, то мы получим совершенно беззубый сюжет, боящийся поднимать действительно серьёзные вопросы, страшащийся серой морали, напрочь убивающий любой интерес к повествованию.

А уж то, что Солас почти не принимает участие в повествовании, большую часть игры сидя в своём узилище посреди Тени, это отдельный трындец. У авторов была возможность показать сложного, неоднозначного антагониста, со своей комплексной мотивацией, и положительными качествами, а вместе этого – вот вам, два убогих эльфийских божка, на которых всем насрать. Два божка, настолько невыразительных и никакущих, что их имена не удаётся запомнить, несмотря на настойчивые попытки авторов вбить их.

Впрочем, Солас – это ещё ладно, знали бы вы, что они сотворили с Варриком… Впрочем, а я сейчас расскажу.

Короче, суть в том, что в самом начале игры Варрик получает ранение и восстанавливается, пока мы командуем. Но во время суицидальной миссии мы ВНЕЗАПНО узнаём, что он на самом деле мёртв и это – наши глюки. Казалось бы, неплохо, да? Ну там, ПТСР главной героини, проблемы с психикой, вызванные потерей близкого друга. Авотхуй! На самом деле эти глюки – влияние Соласа. Ну, то есть это он затуманивал нам рассудок чтобы потом поменяться местами, выбравшись в реальный мир и оставив нас в своём узилище посреди Тени… Из которого мы выбираемся спустя пять минут, потому как стены этой темницы выстроены из сожалений, а дух Варрика нас подбадривает, призывает не винить себя и всё в том же духе, и вообще, у нас есть товарищи. Слава Нарутотерапии!

И вот именно сочетание этих двух факторов – затянутости и убогого сюжета, превращают Вейлгард в нечто по-настоящему кошмарное.

Но хэй, не сюжетом и затянутостью едиными игра плоха, верно?

Третьим пунктом, пусть станет похеренный в нулину визуал и дух старой серии. Достаточно поглядеть на эту цветастую фортнайтоподобную хренотень, чтобы задать вопрос: «ребяты, а вы вообще видели, как выглядела Dragon Age: Origins?». Я реально не понимаю, зачем надо было менять визуал, делать его местами похожим на Фортнайт (при том, что с мрачняком в игре всё отлично, на самом-то деле)? Ну камон, у вас же есть куча референсов из предыдущих частей, ну повторите то, что уже было и нравилось людям. Не нужно экспериментировать там, где не нужно.

Про боёвку я уже говорил, но повторюсь: она была бы приемлемой, проходись игра часов за пятнадцать. Для столь же долгого проекта это недопустимо ни при каких обстоятельствах.

Персонажи – следующая проблема, причём я говорю не о главных героях, а о второстепенных. Тут вообще все действующие лица – унылые и убогие куски картона, прописанные чётко по умным методичкам, но без тени вдохновения. Впрочем, учитывая, что когда сценаристы подрубают инспирейшен, у них получается Тааш, то я даже и не знаю, что хуже.

Про кастрированную ролевую систему я уже написал, но повторюсь снова, потому как ну камон, а как так вообще можно? Геймплей настолько примитивен и однообразен, что даже как-то и не знаешь, что сказать. Нет, возможно, не надо было выбирать воина, но каким образом игра за того же мага поменяет фундаментальные принципы боевой системы в игре? И что он сделает с убогими однообразными головоломками, щедро распиханными по локациям? А как он изменит одинаковых унылых боссов-драконов?

Ну что ж, напоследок добавлю сюда и повест очку, потому как засилье соевой хероты никак не помогало игра становиться лучше.

Думаю, будем заканчивать. Полагаю, я достаточно подробно описал претензии к Гендергарду. Нет смысла переливать из пустого в порожнее.

Заключение

Что я могу сказать…

Игра эта вышла и провалилась с оглушительным треском. Миллион-два проданных копий (если, конечно, они были) – это ничто для проекта, разрабатываемого добрых девять лет (что автоматически повышает его бюджет до 200-300 миллионов долларов).

Провал закономерный и ожидаемый. 

Фантастически некомпетентные уроды, обмазавшиеся токсичной позитивностью, убили одну из моих любимейших серий. Серию, что для меня больше, чем игра. И я искренне ненавижу их за это.

Вот только студия до сих пор не закрыта, а соевые снежинки не отправились стройными рядами на мороз. Ходят даже слухи, что они тянут свои кривые небинарные ручки в сторону Масс Эффекта.

А потому я очень, очень надеюсь на то, что хотя бы история Dragon Age подошла к концу и продолжений больше не предвидится. Просто дайте уже ей умереть. Прекратите мучения некогда легендарной франшизы. Она заслужила покой.

Ну а ответ на вопрос: «играть ли?», я думаю, очевиден. Конечно же, нет! Как не стоит приближаться ни к одному будущему проекту студии!! Обходите этих бракоделов по километровой дуге!!!

И на этом всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. В следующий раз мы поговорим об играх разведок, альтернативной истории, влиянии игр серии Civilization на авторов, морских сражениях и вуду. Оставайтесь на линии, будет интересно.

Показать полностью 23
242
pikabu GAMES
Игры Игры

Little Bit News | Интересные новости про игры за последние дни для тех, кто устал следить и просто хочет поиграть после работы

Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Добрых уток времени всем!

Подборка интересных новостей игровой индустрии за последние дни, чтобы вам не приходилось штудировать кучу сайтов, пабликов, каналов и т.д. Коротко и по делу, всё как мы любим. Сегодня 19 новостей!


НОВОСТИ ПОСЛЕДНИХ ДНЕЙ

Анонс Ascenders: Beyond the Peak

Трейлер на YouTube | Rutube

Студия Ludogram анонсировала пошаговый рогалик Ascenders: Beyond the Peak. Вам предстоит возглавить команду альпинистов, пытающихся добыть древние артефакты с вершин. Но не все так просто, помимо подготовки к экспедиции, противостоянию природным опасностям и проблемным ландшафтам, игрокам предстоит встретиться с мутантами и ужасами, навеянными произведениями Говарда Филлипса Лавкрафта. Релиз игры намечен на 3 квартал 2026 года для PC.

Страница игры в Steam


Анонс Midnight Souls

Трейлер на Rutube

Разработчик Bolshakov Sergey и издательство Spaghetti Cat представили пиксельную RPG, "пропитанную черным юмором, ужасами и ностальгией" Midnight Souls. Игроки окажутся в роли подростка, который отправился на свидание в чужой город с девушкой после онлайн-знакомства. Однако романтический вечер грозит обернуться мрачными последствиями. Разработка идет для PC, даты релиза пока нет.

Страница игры в Steam


Дата раннего доступа Ex Sanguis

Трейлер на YouTube | Rutube

Студия Lightbulb Crew обозначила дату выхода в ранний доступ на PC пошаговой тактической стратегии Ex Sanguis - 21 мая этого года. Разработчики обещают сложные сражения с использованием окружения, широкого арсенала способностей и эффектов хронологии (ускорения, задержки, смены позиции во времени) для запуска эпичных цепочек событий на поле битвы. В Стиме можно запросить доступ на плейтест.

Страница игры в Steam


Окно релиза Breathedge 2

Трейлер на YouTube | Rutube

Разработчики сатирического приключения Breathedge 2 из студии RedRuins Softworks выпустили в стиме длиннющий анонс, в котором сообщили о примерной дате выхода игры в ранний доступ, а именно третий квартал 2026 года. Еще там рассказали о переработке игры в сторону выживания и крафта, а также совершенствованию сюжета и различных игровых механик. По мнению авторов, игре (и вышедшей ранее демке) не хватало глубины, над чем и ведутся основные работы.

Страница игры в Steam


Геймплей Songs of Glimmerwick

Трейлер на YouTube | Rutube

Eastshade Studios поделились новым трейлером с игровым процессом ролевой приключенческой игры Songs of Glimmerwick. Разработчики предлагают нам погрузиться в волшебный мир, где музыка позволяет творить заклинания. Посещайте университетские занятия, ухаживайте за садом, исследуйте остров и развивайте навыки своего персонажа. Релиз игры на PC намечен на этот года, а в ближайшее время откроется доступ к демоверсии.

Страница игры в Steam


Traysia выйдет на современных платформах

Трейлер на YouTube | Rutube

Классическая RPG Traysia, вышедшая в 1992 году для Genesis, доберется до PC, PlayStation, Xbox и Switch уже 24 апреля. Игра состоит из пяти сценариев, в которых вас ждет захватывающая фэнтезийная история о любви и приключениях.

Страница игры в Steam


Раздачи игр в Steam и EGS

В цифровом магазине Steam до 9 апреля 20:00 по МСК можно забрать в свою библиотеку бесплатно и навсегда хоррор с необходимостью выбраться из комнаты с монстрами Chamber Survival.

В это время в Epic Games Store раздают паркур-платформер Evergreen Valley: The Parkour Game, забрать его можно до 13:00 8 апреля.


Анонс Bloodmoored

Трейлер на YouTube | Rutube

Психологический хоррор с головоломками BLOODMOORED анонсировала студия Stormdrill. Игрокам предстоит в роли девушки постараться выбраться со старого завода, решая физические и логические задачи, используя механизмы и разбираясь в истории обитающих здесь призраков. Релиз на PC запланирован на 2027 год.

Страница игры в Steam


Анонс дополнения для Frostpunk 2

Трейлер на YouTube | Rutube

Для градостроительного симулятора с элементами выживания Frostpunk 2 анонсировано дополнение Breach of Trust. Вместе с ним в игру добавят новую историю, события, здания, пять сообществ и фракций, независимую колонию и торговлю с ней, а также две новые карты сценариев. Выйдет DLC 23 июня этого года.

В то же время для первой части Frostpunk анонсировали версию для Nintendo Switch, даты релиза пока нет.

Страница игры в Steam


Трейлер Gothic 1 Remake

Трейлер на YouTube | Rutube

Разработчики из Alkimia Interactive выпустили новый трейлер ролевого экшена Gothic 1 Remake, в котором сообщили о старте предзаказов игры. В Стиме 2699 рублей, к слову. Проект выйдет на PC, PS5 и Xbox Series 5 июня этого года, а пока можно потрогать бесплатный пролог.

Страница игры в Steam


Геймплей Tsarevna: Age of Tales

Трейлер на YouTube | Rutube

Для балетного слэшера Tsarevna: Age of Tales от разработчиков из Watt Studio вышел новый трейлер с игровым процессом. Главная героиня, Царевна Лебедь, во время боя использует балетные движения (учиняя резню - цитата), а сам мир наполнен тёмным славянским фольклором. Разрабатывается игра для PC, релиз намечен на 2026 год.

Страница игры в Steam


Анонс Lurking

Трейлер на YouTube | Rutube

Студия Ctrl Freak анонсировала сурвайвал хоррор от первого лица, который Люми будет максимально обходить стороной, Lurking. Действия происходят в здании, кишащем гигантскими пауками, и игроку предстоит найти оружие и выжить, выбравшись прежде, чем его заживо съедят. Релиз на PC запланирован на этот год.

Страница игры в Steam


Дата релиза Industria 2

Трейлер на YouTube | Rutube

Студия Bleakmill определилась с датой релиза приключенческого хоррор-шутера Industria 2, игра выйдет на PC уже 15 апреля, сейчас в Steam доступна демоверсия. События разворачиваются спустя несколько лет после событий первой части и повествуют о Норе, застрявшей в параллельной вселенной. Чтобы найти путь домой, ей понадобится добыть необходимые ресурсы и пробиться через мир, захваченный ненасытным искусственным интеллектом.

Страница игры в Steam


Дата релиза Call of the Elder Gods

Трейлер на YouTube | Rutube

Студия Out of the Blue Games и издательство Kwalee озвучили дату релиза на PC, PS5, Xbox Series и Switch 2 приключенческой головоломки Call of the Elder Gods - 12 мая этого года. Как и в предыдущей игре студии, Call of the Sea, игрокам предстоит внимательно изучать локации, решать загадки и открывать секреты, но на этот раз переключаясь между двумя персонажами, путешествую по различным местностям и сталкиваясь с неизвестными сущностями в истории, вдохновленной повестью Говарда Филлипса Лавкрафта «Тень из безвременья». В Steam можно оценить бесплатно первую главу.

Страница игры в Steam


РЕЛИЗЫ ПОСЛЕДНИХ ДНЕЙ

Релиз MUSYNX:RETURN

Трейлер на YouTube | Rutube

В релиз на PC вышла ритм-игра MUSYNX:RETURN от студии I-Inferno. Игрокам предлагают традиционный для жанра геймплей с четырьмя и шестью дорожками падающих нот, постоянно пополняющейся музыкальной библиотекой, девятью вариантами сложности и высококачественной графикой. В Steam проект заработал в основном положительные отзывы (79% из 146 обзоров хорошие).

Страница игры в Steam


Релиз Guns and Nuns: Storming Hell

Трейлер на YouTube | Rutube

Студия RM120 выпустила в релиз на PC шутер Guns and Nuns: Storming Hell. Игрокам предстоит в роли монахини Анжелики Амадеус уничтожить силой веры и оружия как можно больше демонов до истечения времени. Обещают низкополигональную эстетику, мелодичную рок-музыку, карты, вдохновленные смертными грехами, уникальную систему гравитации и чистое веселье. Игра получила очень положительные отзывы в Steam (84% из 253 обзоров хорошие), есть бесплатное демо.

Страница игры в Steam


Релиз Wasteland Bites

Трейлер на YouTube | Rutube

Хоррор-симулятор фудтрака Wasteland Bites от студии CosmicDev вышел в релиз на PC. Игрокам предстоит управлять фудтраком в постапокалиптичном мире, "готовить сомнительное хрючево", отбиваться от угроз и держать свой уровень стресса под контролем (по возможности). У проекта очень положительные отзывы в Steam (95% из 90 обзоров хорошие) и можно потыкать демоверсию.

Страница игры в Steam


Релиз ЯР: Забытый Чертог

Трейлер на YouTube | Rutube

В полноценный релиз на PC вышла сюжетная RPG с открытым миром ЯР: Забытый Чертог, разработанная студией Honor Games (Eternal Evil). Разработчики обещают сотни уникальных квестов, отсылки, секреты, крафт и разнообразные биомы в мире, вдохновленном Готикой и Ведьмаком. В Steam у игры очень положительные отзывы (93% из 1052 обзоров хорошие).

Страница игры в Steam


Релиз ALL WILL FALL

Трейлер на YouTube | Rutube

Постапокалиптический градостроительный симулятор All Will Fall от студии All Parts Connected и издательства tinyBuild вышел в релиз на PC. Возводить постройки предстоит посреди бескрайнего и далеко не всегда дружелюбного океана. При этом обещают достоверную физику, поэтому придётся учитывать баланс построек, чтобы ваш город банально не перевернулся и не пошёл ко дну. Игра получила в основном положительные отзывы в Steam (76% из 379 обзоров хорошие). Можно опробовать демоверсию.

Страница игры в Steam


Тут был кот

Тут был кот

Как обычно, памятка для новичков, если вам удобно читать новости не в форме дайджеста, а по отдельности, добро пожаловать:

Всем хорошего настроения!

Показать полностью 3 18
26

Грядущий патч PUBG: обзорный ролик раскрыл новые режимы и разрушаемый мир

Привет! Это Dessly!

🎯 Разработчики PUBG: Battlegrounds представили свежий обзорный видеоролик, в котором подробно рассказали о содержании ближайшего обновления.

Патч под номером 41.1 выйдет 9 апреля на компьютерах и 16 апреля на консолях. В центре внимания – необычный игровой режим, изменения карт и доработка вооружения.

Напоминаю, что Dessly можно найти в: Вконтакте | Telegram | Youtube | Tik Tok


👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.


Новый режим – смесь боевика и рогалика

🎯 Главной особенностью обновления станет режим «Xeno Point». Он сочетает динамичные перестрелки с элементами рогалика – жанра, где после провала приходится начинать заново, но с накопленным опытом. По сюжету игрокам предстоит отражать нашествие инопланетян на карте Мирамар.

По мере прохождения можно улучшать способности персонажа и получать награды через специальный ивент-пасс.

Разработчики обещают, что каждое новое прохождение будет отличаться от предыдущего.


Карта Эрангель станет чуть более хрупкой

🎯 Теперь на Эрангеле можно разрушать окружение, но не полностью. Отдельные здания и укрытия пока остаются надёжной защитой – уничтожить их целиком не получится.

Это нововведение призвано добавить тактической глубины: вы сможете пробивать бреши в стенах или создавать новые проходы, но при этом не лишитесь возможности спрятаться внутри крепких строений.


Оружие получит новые модули и переработку

🎯В обновлении 41.1 добавят несколько свежих модулей для оружия – они позволят гибче настраивать пушки под свой стиль боя. Кроме того, часть существующих стволов ждёт серьёзная переработка: изменятся их характеристики, отдача и звуковое сопровождение.

Разработчики не уточнили, какие именно модели затронут, но пообещали, что баланс станет более честным.


Что ещё известно о планах на 2026 год

🎯 Ранее команда PUBG поделилась видением дальнейшего развития игры. В следующем году проект перейдет на движок Unreal Engine 5 – это должно улучшить графику и производительность.

Также анонсированы новые функции, очередные правки оружия и баланса, а к следующей зиме готовят сюрприз. Детали пока не раскрываются, но фанаты уже строят догадки.

🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! VK Dessly

Реклама ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901

Показать полностью 4 2
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества