Мистическая головоломка Call of the Elder Gods получила дату выхода
Привет! Это Dessly!
🎯 В сети появился свежий трейлер, который раскрыл точную дату релиза игры Call of the Elder Gods. Разработчики из испанской студии Out of the Blue Games подтвердили — их новое лавкрафтовское приключение станет доступно уже 12 мая.
Напомню, это продолжение известного пазл-квеста Call of the Sea.
Напоминаю, что Dessly можно найти в: Вконтакте | Telegram | Youtube | Tik Tok
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
О чём эта игра
🎯 Главные герои — профессор Гарри Эверхарт из Мискатоникского университета и его студентка Эванджелин Дрейтон. Однажды во время изучения древнего артефакта они случайно открывают проход в потустороннее измерение. Там скрыто множество загадок, которые предстоит разгадать игрокам.
Путешествие героев растянется во времени и пространстве — их ждут самые разные головоломки.
Как устроен геймплей






🎯 Любителям первой части понравится — знакомые механизмы пазлов вернулись, но стали глубже и интереснее. Придётся внимательно изучать окружение в поисках подсказок, переключаться между двумя персонажами, чтобы решать сложные многоступенчатые задачи, а также перемещаться между разными эпохами.
Разработчики добавили гибкие настройки сложности: можно включить или отключить подсказки, значки и заметки в дневнике — так каждый подберёт комфортный для себя режим.
Атмосфера и история




🎯 Сюжет вдохновлён повестью Говарда Филлипса Лавкрафта «Тень из безвременья». Это не просто страшилка с монстрами — история рассказывает о горе, семейных узах и борьбе за рассудок.
Гарри и Эванджелин пытаются узнать правду о своих любимых людях и выжить при встрече с существами, которые находятся за гранью человеческого понимания. Все роли озвучили опытные актёры — Юрий Ловенталь и Сисси Джонс.
Где и когда можно будет сыграть
🎯 Call of the Elder Gods выйдет на PC (в Steam и Microsoft Store), PlayStation 5, Xbox Series, а также на Nintendo Switch 2. Текст полностью переведён на русский язык. Уже сейчас в Steam доступна демоверсия — можно попробовать игру до релиза.
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly
Реклама ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901
В Saros показали снаряды, которые «съедают» землю под ногами
В новом геймплее Saros показали необычную механику врагов — некоторые снаряды буквально поглощают поверхность под персонажем.
Жёлтые снаряды остаются на земле, а затем поднимаются вверх, создавая опасные зоны. Спасают уклонения, щит и грамотное позиционирование на возвышенностях.
🥇Релиз — 30 апреля на PS5, без переносов.
Alan, We Are So... | Обзор нового хоррора The Occultist
Студия DALOAR и издательство Daedalic Entertainment выпустили 8 апреля новенький хоррор The Occultist, и я уже прошёл его к моменту релиза (спасибо за предоставленный разработчиками press-ключ).
Только вот решил подождать самого релиза, чтобы проверить исправление технического состояния и при необходимости скорректировать статью. А потом благополучно заболел. Так что с небольшой задержкой, но с чистой совестью рассказываю, что там происходит и чем пугают...
Введение в повествование и сюжет
Алан Ребелс, прожжённый оккультист, прибывает на далёкий остров по следам своего отца, и буквально с берега начинаются паранормальные активности, намекающие на то, что остров скрывает страшную тайну. А может быть две. Или три... Одна из тайн - почему у главного героя такой натянуто-надрывный голос? Только послушай его в трейлере:
Он будет всю игру сопровождать нас, комментируя события и загадки. Помнишь, как в старом Бэтмене, когда у актёра достаточно высокий голос, но он искусственно занижает его и говорит "Я ночь, я возмездие!" или что-то в таком духе. В игре это воспринимается абсолютно также. Человек с нормальным голосом нарочито делает его более грубым и зловещим. Отчего ты со старта относишься к герою как к школьнику, страдающему от синдрома главного героя. Но это ладно, решил мужик поиграть в мрачного брутального персонажа, кто я такой, чтобы его осуждать.
А далее начинаются типичные болячки любой хоррор-бродилки. Вот вам коридор, иди по нему до первого интерактивного объекта. Только режиссура у разработчиков начинает хромать на обе ноги с самого начала игры. Видишь эту развилку на скриншоте выше? А не должен!
Потому что по сюжету герой должен сначала пройти прямо, наткнуться на сломанный мост, увидеть первое предзнаменование с белым вороном и вернуться назад, чтобы пойти по лесной тропинке. Но мы же с тобой бывалые игроки, поэтому сначала сунемся на второстепенный путь, чтобы найти все записки, а потом уже попрёмся по главной дороге.
Только вот путь направо - это обход моста и пойдя по нему, мы упустим важную сцену, по сути, затравку к главному мистическому сюжетному сопровождающему. В чём проблема воткнуть перед поворотом направо большую ель или куст, а тропинку развернуть в другую сторону, чтобы мы не видели развилку в одном направлении и заметили её, когда идём в другую сторону? Ты буквально по вине разработчиков можешь пропустить достаточно важные моменты в игре. Не раз и не два из-за разгильдяйской режиссуры будут ситуации, когда ты услышишь звук, герой скажет "это странно", а ты будешь стоять и думать "а что же случилось?".
Ладно, игровые условности, всё такое. По главному сюжету мы узнаём, что на остров упало проклятие, связанное с загадочным ритуалом. Там и тут мы будем находить трупы животных до тех пор, пока не доберёмся до местной лечебницы.
Внутри находятся десятки трупов, которые погибли на месте без признаков насильственной смерти. И это никак не объясняется ни логикой игры, ни сюжетом, ни намёками. В остальной части острова мы будем встречать только единичные трупы убитых насильственно (повешенных, заколотых, замученных и т.д.), но никаких скоплений трупов, словно умерших в моменте обычной жизнедеятельности.
Вот такие неувязки в игре присутствуют в изобилии. Главный герой - профессиональный оккультист, но он не носит с собой ничего, кроме медальона, поэтому, чтобы дорисовать символы ему приходится мотаться по комнатам в поиске детского мелка или куска угля. Главный герой умеет лазить по лестницам, но не умеет перелезать в открытое окно или смотреть вниз, чтобы понять, достаёт ли лестница до земли.
Всё это в угоду механикам, навязанным разработчиками. Чтобы достать объект, тебя вынуждают использовать призрачного ворона. Тебе нужно показать катсцену как герой падает в пещеру и ударяется. Зачем? Да просто так. Он не будет смотреть вниз и спрыгивать аккуратно, он не будет хромать после удара и идти медленно, потому что за ним гонится призрак. Алан просто потрёт коленки и попрёт дальше как ни в чём не бывало.
Таких моментов куча, ну просто куча. Протекающий насквозь потолок первого этажа и сухой пол второго, который является потолком первого. Бессмысленные автоматоны, которые перебирают книги, наливают вино и т.д. Но они не могут перемещаться и если подумать логически, они абсолютно бессмысленны. Всех их можно было бы заменить на простую тумбочку или подставку. Да и по игровой логике они тоже не несут никакой нагрузки, потому что звуки, издаваемые ими и механизированными куклами, которые за нами бегают - разные. Да и куклы мелкие, от силы полметра ростом, а автоматоны большие, ростовые. И за всю игру ни один автоматон не представлял для игрока никакой угрозы, так что пихают их что в цирке, что в особняке "просто так". Понимаешь ты это быстро и вообще их не боишься.
Или вот статуи, через которые нужно пролететь призрачным вороном. Почему они именно тут и такие? Да фиг его знает. Словно прораб сказал "поставьте их куда-нибудь в зале". Никакой логики, никакой симметрии. От балды.
И вот это ощущение коня в ванне, наполненной огурцами преследует тебя от самого начала и до самого конца. Почему нужно вырвать один зуб, чтобы победить босса? Почему именно этот зуб и что он делает в желудке? ААаААаА!!!!
И вроде бы сам сюжет складный. Ритуал, тайна отца, неожиданные повороты во второй трети игры, новые сюжетные фигуры... разработчики явно стараются создать и поддерживать интригу. Но когда тебе дают ответы, то вопросы "нафига" и "почему" тебя как игрока и главного героя не отпустят. Спойлерить сильно не хочу, просто передаю тебе свои ощущения от процесса.
В итоге сюжет в игре есть, он интересный и с зигзагами. Но подача его и мира в целом ниже среднего. Ответы, выдаваемые герою, ломают логику, выстроенную ранее, в это время игровые механики и процесс пришиты не то, что белыми нитками, а светоотражающей лентой. Из-за этого прохождение воспринимается как аттракцион с выпрыгивающими на тебя марионетками.
Страхи, ужасы и скримеры
Отдельной темой стоит фактор страха. Это же всё-таки хоррор. И да, местами он пугает, но лишь скримерами. Тут что-то дёрнулось, тут выпрыгнуло, вот это чудо-юдо за тобой погналось. Но неумело...
Приведу пару примеров, для доказательства, так сказать. В самом начале игры в дерево воткнут топор и явно подсвечен, чтобы мы к нему подошли. И стоит подойти, сверху падает ветка. Момент буквально заранее кричит "сейчас буду тебя пугать!". Или вы попадаете в узкий проход, справа и слева гробы. Ясно-дело, что они будут что-то делать. Только вот проблема, что они это делают не когда вы уже в "коридоре" из гробов, а на подходе к ним.
То есть, игрок ещё не в зоне риска, когда нужно моментально реагировать на опасность, боясь уйти в загрузку последнего чекпоинта, а инициирует скример заранее. В итоге ты успеваешь остановиться, оценить ситуацию и спокойно что-то сделать. Прямо как в дешёвом аттракционе с картонными пугалками.
Призраков ты не боишься, потому что они медленные и можно просто пробежать мимо вплотную к ним. Тоже самое касается и демонических кукол. Да, они криповые и бегут за героем, чтобы взорваться. Только вот задержка между тем как они встанут и взорвутся очень большая. Опасны они только в узких коридорах, если загонят вас в угол.
В итоге, игра пугает вас на пол шишечки. The Occultist достаточно атмосферная, местами очень красивая. Но тут нет панического ужаса опасности как в Outlast. Нет давящей атмосферы неизвестности как в Layers of Fear. Бабайки не настолько непредсказуемые и грозные как в Still Wakes the Deep. Само окружение не представляет угрозы для игрока, поэтому уже с двадцатой минуты ты носишься по локациям на шифте и уворачиваешься от редких противников.
Визуальная составляющая и техническая часть
Игра средне-оптимизирована. В неё можно играть и на условном Nvidia 1080, но будет больно. Потому что на моей RTX 4070 Ti, которая близка к рекомендованным, мне не удаётся добиться сочной картинки как на скриншотах. А постоянное кручение головой вызывает укачивание. Даже если отключить размытие при поворотах и раскачивание камеры в настройках. Час-два игры и тебя укачивает. Не важно, на клавомыши ты или гемпаде, на большом телевизоре 60+ дюймов или 2K мониторе 32 дюйма.
Я надеялся, что разработчики пофиксят это патчем первого дня, но нет. Более-менее комфортно вам будет только на 1080р разрешении с достаточно сильным железом, чтобы игра успевала поддерживать постоянную частоту кадров и не сливала всё в размытое месиво при поворотах камеры.
С точки зрения стилистики в игре картинка радует. Окружение интересное, исследовать локации хочется, глупых невидимых стен нет. Но и крутого ничего нет, физика предметов отсутствует. Так что с точки зрения картинки игра на уровне вышеописанной Still Wakes the Deep.
ВЫВОДЫ
Это не отличный хоррор, с которым ты бежишь к другу и говоришь "обязательно поиграй, прям вау!". Игра легко может обмануть ваши ожидания, потому что по трейлеру ты ждёшь, что будешь совершать какие-то ритуалы, изгонять духов, зажигать свечи, чтобы защититься или как-то противостоять духам. Но по факту всё сводится к двум механикам: найти ключевые предметы и активировать ключевой предмет. Ладно, еще будет "нарисуй/поставь как надо". Но это не то, что ждёшь от игры про оккультиста.
Если оценивать трезво, по всей 10-бальной шкале, а также опираться на свой опыт и ощущения/предпочтения, то игра получает...
5,3 из 10
Её можно рекомендовать фанатам ужастиков, но ни по одному из своих фишек она не обходит и даже не достигает своих более известных собратьев. Но в то же время это действительно цельное сюжетное приключение с какой-никакой постановкой и режиссурой. Это уже гораздо лучше сотен инди-ужастиков "найди-собери". Для понимания-сравнения, The Occultist было интереснее играть, чем в REVEIL, но в то же время в REVEIL мне было играть страшнее, чем в The Occultist. Поэтому, если REVEIL я и готов поставить оценку выше 6 баллов, то The Occultist проседает в самой главной части: она почти не пугает. Это скорее мрачное приключение с головоломками и редкими скримерами.
P.S.Игра в Steam: https://store.steampowered.com/app/2092840/The_Occultist/
«Навыпускали»: новинки Steam за 2–9 апреля
Команда ggsel продолжает рассказывать о новых играх, вышедших в Steam за последние дни.
ALL WILL FALL
Уникальная градостроительная игра, в которой вам предстоит построить базу на фоне мирового водного апокалипсиса. Освойте инновационную 3D-систему строительства с реалистичной симуляцией физики и развивайте свой город, управляя ресурсами, логистикой, производственными цепочками, общественными потребностями, случайными событиями и экспедициями.
Пройдите 8 вручную созданных сценариев с уникальными испытаниями или создавайте собственные приключения в мощном редакторе уровней и делитесь ими с другими. По заявлениям разработчиков на прохождение всего контента у игроков уйдет более 100 часов.
Farmer's Dynasty 2
Купите старую, запущенную ферму на краю сельской местности. Восстановите ее, расширьте свои угодья и переживите десятилетия перемен в этом уникальном сочетании фермерского симулятора и симулятора жизни.
Ведите свою династию от уютных 1960-х до современной эпохи сельского хозяйства. Обновляйте старые постройки, возделывайте поля и выращивайте животных. Используйте тракторы и инструменты разных эпох — от винтажной классики до высоких технологий. Выращивайте урожай, управляйте бизнесом и возводите процветающую на протяжении поколений фермерскую империю.
I Am Jesus Christ
Очень необычный проект, в котором игроку предлагается пройти жизненный путь Иисуса Христа. Пройдите через важнейшие события из его жизни и станьте свидетелем моментов, значение которых продолжает звучать и сегодня.
Увидьте эти сцены с личной точки зрения и погрузитесь в историю так, чтобы она ощущалась близкой и захватывающей. Вы посетите множество мест, связанных с его служением, исследуете основы христианской веры и пройдете через ряд духовных испытаний.
Temtem: Swarm
Игрушка объединяет азарт игр в жанре сурвайвалов и стратегические сражения серии Temtem. Найдите выигрышную стратегию вместе с друзьями или случайными напарниками, сражаясь в красочном и хорошо знакомом вам мире. Нет друзей? Система автоматически подберет напарников для матча.
В конце каждого созданного этапа вас будут ждать суровые мини-боссы и смертоносные боссы. Запаситесь всем необходимым, составьте план нападения и проявите смекалку, чтобы одолеть ужасающих монстров.
ЯР: Забытый Чертог
Сюжетная RPG в открытом мире. Выбирайте путь Ратника, Волхва или Стрелка, и отправляйтесь в Борейские земли, чтобы выяснить, от чего леса и живность отравляются тьмой.
Вас ждут более 100 заданий. Каждая — с собственной изюминкой. Доступны две фракции и три класса: маг, воин и лучник. Игра напичкана отсылками и разнообразными активностями, начиная рыбалкой и заканчивая ювелирным делом. Для исследования разработчики реализовали несколько биомов и три больших города.
The Spotter: Dig or Die
Низкополигональный гибрид шахтера и защиты башни. Вы застряли на заправке в богом забытом месте. Сдерживайте орды мутантов ночью, а днем спускайтесь в шахту и добывайте ресурсы. Прокачивайте инструменты для добычи ископаемых, улучшайте технологии и повышайте свою эффективность. Для сдерживания мутантов устанавливайте автоматические турели, ракетные установки и другие примочки.
На этом все. Пишите в комментариях, во что играете вы. Играйте в игры и получайте удовольствие от них. Хотите приобрести игру себе на аккаунт? Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Реклама ООО «Ай Ти Инвест», ИНН: 02405202310226
State of Play могут провести уже 16 апреля
Инсайдер NateTheHate сообщает, что следующая State of Play может пройти 16 апреля, но дата пока не окончательная.
По слухам, это будет партнёрское шоу с играми сторонних разработчиков. Интересно, что в этот же день могут анонсировать ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag — совпадение или нет, пока неизвестно.
Полноценную крупную презентацию PlayStation ожидают уже ближе к лету.
Хоррор-боевик Industria 2 выйдет 15 апреля!
Привет! Это Dessly!
🎯 Всего через несколько дней состоится релиз долгожданного продолжения мрачного шутера. Создатели из Германии и Британии (студия Bleakmill) неожиданно обрадовали фанатов – вторая часть появится в цифровых магазинах уже 15 апреля.
Напоминаю, что Dessly можно найти в: Вконтакте | Telegram | Youtube | Tik Tok
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
О чем всё это
🎯 Действие разворачивается вокруг женщины по имени Нора. Она учёная из Восточного Берлина, которая застряла в странном параллельном мире. События происходят в самый разгар холодной войны. В первой части героиня пыталась выжить среди бездушных машин, а теперь её ждут новые испытания.
Нора обосновалась в заброшенном здании и целый год строила специальную машину, чтобы вернуться домой. Но прямо перед финалом что-то пошло не так.
Всё рухнуло из-за неуправляемого искусственного интеллекта по имени ATLAS. Теперь героине предстоит разбираться с последствиями своей работы.
Что интересного в игре








🎯 Разработчики обещают плотное и напряжённое приключение на 4–6 часов. За это время игроки исследуют пустынные руины, где бродят злые механизмы. Здесь почти нет живых людей – только холодный металл и жуткие звуки.
Создатели сделали упор на реалистичную физику и крафт. Вам придётся собирать ресурсы прямо на ходу, чтобы выжить. В арсенале – пять видов оружия, каждое можно улучшать. Особого внимания заслуживает механический боди-хоррор: враги здесь не просто роботы, а нечто искажённое и пугающее.
Графика заметно подтянулась по сравнению с первой частью – теперь движок Unreal Engine 5. Звук обещают кинематографический, так что страшно будет не только от картинки, но и от шорохов за спиной.
Где купить и будет ли русский язык
🎯 На данный момент Industria 2 анонсирована только для компьютеров. Игру можно будет найти в трёх главных магазинах: Steam, GOG и Epic Games Store. А вот с языками пока грустно – в списке указан только английский. Русской озвучки или хотя бы субтитров на старте не ждите.
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly
Реклама ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901






















