Неделя космоса. Император веловечества
12 апреля 961 года 2 тысячелетия Юрий Великий совершил первый космический полет, ознаменовав тем самым исход Человечества с Терры! Возрадуемся!
Стартую неделю космоса, буду рисовать каждый день космических персонажей. Если у Вас есть предложения - пишите в комментариях, если Ваши предложения будут интересны - нарисую.
Новости по фильму Metal Gear Solid
Sony экранизирует Metal Gear Solid.
Режиссеры Зак Липовски и Адам Б. Стейн («Final Destination Bloodlines») подписали эксклюзивный контракт со студией Sony, и одним из проектов, которые они создадут в рамках этого соглашения, станет экранизация видеоигры Metal Gear Solid.
«Игра Metal Gear Solid была новаторским кинематографическим шедевром, который навсегда изменил мир видеоигр. Для нас большая честь оживить знаковых персонажей и незабываемый мир Хидэо Кодзимы», — отметил дуэт.
Студия пыталась адаптировать творение Кодзимы больше десяти лет назад, но та попытка не увенчалась успехом. Настал черед Липовски и Стейна привести на большие экраны Солида Снейка — элитного оперативника, который проникает в защищенные военные объекты, чтобы нейтрализовывать ядерные угрозы и раскрывать заговоры.
Говорящая фамилия или Как я придумывала имена для героев «По ту сторону реки»
Когда пишешь славянское фэнтези, вопрос имен встает особенно остро. С одной стороны, хочется, чтобы имя звучало особенно. С другой — я не хочу, чтобы оно было просто анкетным элементом, а несло скрытый смысл.В итоге у меня сложилась своя система. Делюсь.
Князь Щур и его сестра Ядвига
Щур — это не просто красивое имя. В славянской мифологии «щур» — это предок, прародитель, охранитель границ. Отсюда и выражение «чур меня!» — то есть «предок, защити!». Для князя, который первым встал на защиту Грани между мирами, имя оказалось идеальным. Оно работает и как характер (он — защитник), и как отсылка к древним верованиям.
Ядвига — звучит княжески, благородно, с легкой ноткой старины. А еще отсылает к Яге — фольклорной защитнице границы между миром живых и мертвых. Собственно, поэтому директором Академии может быть только женщина — по образу Бабы Яги.
Смарагд и его потомки
Смарагд — это древнерусское название изумруда. Я искала имя, которое звучало бы величественно, но не «по-людски». Смарагд — не человек, а огнедышащий змий-страж, аналог дракона в славянском мире. А какая самая прямая ассоциация с драконом? Любовь к золоту и драгоценным камням.Но есть и второй смысл. Смарагд теряет кольцо, в котором заключена его сила. Имя-камень становится напоминанием о том, что он потерял: блеск, силу, ценность в глазах мира. Его потомки носят «каменные» имена в память о силе, которую потеряли и стремятся найти.
Яхонт — еще одно древнерусское название драгоценного камня (рубина или сапфира). Так я продолжила традицию. Это создает ощущение рода, династии, где имена передают не просто звучание, а суть — поиск силы стража, заточенной в кольцо.
Александрит — здесь та же логика. Александрит — реальный драгоценный камень, известный тем, что меняет цвет при разном освещении. Для отца Агаты, который разрывается между долгом Защитника и любовью к семье, который уходит и возвращается, — имя-хамелеон оказалось символичным.
Агата — от греческого «агатос» (хороший, добрый). Но также агат — это камень. Так она остается в «каменной» традиции рода, но имя при этом звучит привычно для современного уха.
Защитники и ученики
Варфоломей (Вар) — имя ассоциируется со стариной. В черновиках этот персонаж был сначала Вук (от сербского «вук» — волк), так как хотелось сделать отсылку на его волчью природу. Но я не хотела, чтобы его секрет был раскрыт с первых страниц. Поэтому появился Вар. Для меня это имя звучит как рык. Для оборотня, который скрывает свою природу, имя-рык показалось подходящим.
Ний — один из вариантов имени Вия. Его фамилия — Васильев — отсылает к Василиску, мифическому существу, убивающему взглядом. Мой Ний тоже превращает все в камень, но умеет это контролировать. Имя короткое, резкое, с отсылкой к фольклору — но не прямой, чтобы читатель не догадался сразу.
Мара — в славянской мифологии Мара (или Морена) — богиня смерти, ночи, кошмаров. Моя Мара умеет управлять снами и насылать кошмары. Но Мара при этом не злая — она просто умеет защищать себя.
Владыки Загробья
Карачун — в славянской мифологии дух смерти, морозов, темного времени года. Для Владыки Черноводья, где царят холод и лед, имя идеально. Леля — богиня весны, молодости, любви. Хранительница Белоречья, где царит свет и жизнь. Здесь все прямо: имя говорит за себя.
Леля — противоположность Карачуна, и их имена создают нужный контраст.
Ольхор — владыка Дремучего леса. Здесь я позволила себе вольность. В славянской мифологии нет прямого аналога. Ольха — дерево, которое в народных поверьях считалось проклятым, связанным с болотами и нечистью. А еще это отсылка к «Лесному царю» Гете, имя которого иногда переводят как Король Ольх или Ольховый Король.
Что в итоге
Для меня имя — не просто этикетка. Это ключ к характеру, иногда — к судьбе. Иногда имя приходит сразу — как Ний или Мара. Иногда я перебираю несколько вариантов — как с Варом. Но в итоге каждый герой получает имя, которое звучит для меня правильно.А как вы выбираете имена для ваших персонажей? Делитесь в комментариях! 👇
А познакомиться с моей книгой и ее героями можно на Автор.Тудей:
https://author.today/work/556135
Выпуски 412—414
Глаза мамины, шиза папина. Это Мэттью Бэл, тело которого Инкер нашел в одной из первых глав







